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synthese-h2018's Introduction

Synthese-H2018

B65 Projet Synthèse Hiver 2018

Il s'agit d'un Fast-FPS multijoueur local basé sur Unreal Engine. Avec un gameplay classique, le jeu se démarquera par la génération de ses cartes faites à partir de pièces pré-faites et reliées ensemble de manière aléatoire. Les cartes auront souvent une construction illogique, improbable (ex: continuer sans arrêt en ligne droite et revenir à son point de départ). Le but étant de redécouvrir l'environnement à chaque partie.

Liste des éléments du jeu :

  • Personnages, déplacements
  • Téléporteurs
  • Armes, projectiles
  • Gestion des points de vie
  • Logique de la partie : victoire, pointage, etc.
  • Menu principal
  • Cartes générées aléatoirement
  • Apparition des joueurs au début de la partie
  • Réinitialiser la partie
  • Réapparition des joueurs quand ils meurent
  • ATH
  • Tirs secondaires
  • Afficher une explosion lors d'un tir secondaire
  • Objets de gameplay facultatifs
    • Objets à ramasser : armes, santé, armure
    • Bumpers
  • Affichage des statistiques de fin de partie
  • Timer de fin de partie
  • Sons lors de tirs

Prérequis

Programmation faite entièrement sur Unreal Engine 4.18 et Visual Studio 2017 (majoritairement en C++). Requiert DirectX11 pour faire fonctionner la version exécutable du jeu. Le jeu tout comme les outils de développements ont étés testés sur un ordinateur ayant la configuration suivante :

  • Windows 10
  • i5 6600K @ 3.5GHz
  • RX 480 8Gb
  • 8 Gb DDR4 2400MHz
  • Drivers plus ou moins à jour Une configuration moins puissante pourrait être suffisante, mais les résultats ne sont pas garantis.

Auteurs

  • Florent Duchesne : Programmation, Implémentation, Tests
  • Keaven Trudel : Modélisation, Animations
  • Jacob Rouleau : Modélisation

License

Ce projet est sous la licence GNU GPL 3.0 - Voir le fichier LICENSE pour plus de détails.

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Contributors

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