模仿墨迹下雪效果
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在布局中直接通过自定义 SurfaceView 来绘制提高效率
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:id="@+id/activity_main" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent"> <com.kit.weather.animation.view.SceneSurfaceView android:id="@+id/sceneSurfaceView" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" /> </RelativeLayout>
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通过配置文件来控制雪花降落速度、位置
weather_scene_slight_snow_day.xml
- SnowFall.java
protected SnowFall(Context context) { super(context); // 设置是否使用抗锯齿功能,会消耗较大资源,绘制图形速度会变慢 paint.setAntiAlias(false); // 如果该项设置为true,则图像在动画进行中会滤掉对Bitmap图像的优化操作,加快显示速度,本设置项依赖于dither和xfermode的设置 paint.setFilterBitmap(true); // 设定是否使用图像抖动处理,会使绘制出来的图片颜色更加平滑和饱满,图像更加清晰 paint.setDither(true); try { listXMLData = SaxService.getInstance().readXML(context, "weather_scene_slight_snow_day.xml"); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } getViewSize(context); loadRainImage(context); addRandomRain(); } private void snowDown(ActorInfo snow) { // 雪花的落出屏幕后又让它从顶上下落 if (snow.getX() > screenWidth || snow.getY() > screenHeiht) { snow.setY(0); snow.setX(random.nextFloat() * screenWidth); } snow.setX(snow.getX() + snow.getOffset());// 下落飘的偏移量 snow.setY(snow.getY() + snow.getSpeed());// 下落的速度 }