Giter VIP home page Giter VIP logo

novi-backend-java-pokemon-super's Introduction

Inleiding

Je hebt inmiddels geleerd hoe je relaties, overerving en abstracte klassen moet toepassen. In het backend landschap worden deze concepten vaak uitgelegd aan de hand van dieren of andere levende wezens. Dus in plaats van de standaard hond of kat te kiezen, passen wij deze concepten toe op het onderwerp Pokèmon!

Opdrachtbeschrijving

Je gaat een applicatie programmeren die meerdere nieuwe Pokèmon kan aanmaken. Degenen die bekend zijn met Pokèmon weten dat deze altijd een type hebben (sterker nog: Pokèmon kunnen meerdere types tegelijk zijn, maar om het niet te moeilijk te maken, maken we gebruik van één type per Pokèmon). Voorbeelden van deze typen zijn: Fire 🔥, Water 🌊, Grass 🌿 en Electric ⚡.

Naast hun type, hebben Pokèmon natuurlijk bepaalde eigenschappen met elkaar gemeen. Daarom maken we gebruik van een Super klasse.

Pokemon!

Randvoorwaarden

De applicatie moet voldoen aan het volgende:

  • Een Super klasse waarvan minimaal 2 private variabelen, 1 constructor, 2 methodes, 2 getters en 2 setters;
  • 4 subklassen die, naast alles dat ze erven, zelf ook minimaal 2private variabelen, 1 constructor, 2 methodes, 1 override methode, 2 getters en 2 setters bevatten. Tip: wil je wat inspiratie bij het bedenken van variabelen en methodes op het gebied van Pokèmon? Bekijk de inspiratie-sectie hieronder eens.
  • Een main-klasse met een main-methode;
  • In de main-methode worden vier verschillende Pokèmon-objecten van verschillende klassen geïnstantieerd- en gedeclareerd. Met behulp van deze objectnamen kunnen de methodes van de verschillende klassen worden uitgevoerd;

Deze methodes mogen void teruggeven en een system.out.println uitvoeren.

Inspiratie en tips

Weet je niet wat voor variabelen je jouw klassen kunt meegeven? Denk eens aan:

  • name
  • level
  • hp
  • food
  • sound

Pokèmon kunnen ook ontzettend veel verschillende acties uitvoeren. Zo kun je denken aan de volgende methodes:

  • eats()
  • speaks()
  • thunderPunch()
  • surf()
  • leafStorm()
  • inferno()
  • electroBall()
  • pyroBall*()
  • solarBeam()
  • hydroPump()
  • thunder()
  • hydroCanon()
  • fireLash()
  • leechSeed()
  • voltTackle()
  • rainDance()
  • leaveBlade()
  • flameThrower()

Stappenplan

Het is uitdagender om jouw eigen stappenplan te maken, maar als je niet weet waar je wil beginnen kun je dit stappenplan volgen.

  1. Maak een main-klasse aan in de src-map.
  2. Maak vervolgens binnen de main-klasse een main-methode aan. Anders kun je de applicatie immers niet draaien!
  3. Maak een Pokèmon Super klasse aan en zorg ervoor dat deze voldoet aan de gestelde randvoorwaarden ( zie: randvoorwaarden)
  4. Maak de volgende subklassen aan en laat deze voldoen aan de gestelde randvoorwaarden ( zie: randvoorwaarden):
  • FirePokemon
  • WaterPokemon
  • GrassPokemon
  • ElectricPokemon
  1. Instantieer in de main methode jouw 4 verschillende Pokèmon met de verschillende attributen.

  2. Voer in de main methode verschillende methodes uit van verschillende Pokemons, uit zowel de subklassen als uit de super klasse.

Bonusopdrachten

  1. Bedenk of het mogelijk zou zijn om een abstracte klasse te implementeren in deze appplicatie. En zo ja, implementeer deze abstracte klasse dan in jouw project;
  2. Bedenk of het mogelijk zou zijn om één of meer abstracte methodes te implementeren. En zo ja, implementeer deze!
  3. Probeer een manier te vinden waardoor één Pokèmon twee verschillende types tegelijk zou kunnen zijn. Kun je dit implementeren?

novi-backend-java-pokemon-super's People

Contributors

gerardheuvelman avatar mrensen avatar whitedragon1987 avatar

Watchers

 avatar

Recommend Projects

  • React photo React

    A declarative, efficient, and flexible JavaScript library for building user interfaces.

  • Vue.js photo Vue.js

    🖖 Vue.js is a progressive, incrementally-adoptable JavaScript framework for building UI on the web.

  • Typescript photo Typescript

    TypeScript is a superset of JavaScript that compiles to clean JavaScript output.

  • TensorFlow photo TensorFlow

    An Open Source Machine Learning Framework for Everyone

  • Django photo Django

    The Web framework for perfectionists with deadlines.

  • D3 photo D3

    Bring data to life with SVG, Canvas and HTML. 📊📈🎉

Recommend Topics

  • javascript

    JavaScript (JS) is a lightweight interpreted programming language with first-class functions.

  • web

    Some thing interesting about web. New door for the world.

  • server

    A server is a program made to process requests and deliver data to clients.

  • Machine learning

    Machine learning is a way of modeling and interpreting data that allows a piece of software to respond intelligently.

  • Game

    Some thing interesting about game, make everyone happy.

Recommend Org

  • Facebook photo Facebook

    We are working to build community through open source technology. NB: members must have two-factor auth.

  • Microsoft photo Microsoft

    Open source projects and samples from Microsoft.

  • Google photo Google

    Google ❤️ Open Source for everyone.

  • D3 photo D3

    Data-Driven Documents codes.