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iip2's Introduction

  • Crear una escena simple sobre la que probar diferentes configuraciones de objetos físicos en Unity. La escena debe tener un plano a modo de suelo, una esfera y un cubo.

    • Ninguno de los objetos será físico 1 1

    • La esfera tiene físicas, el cubo no Animation2

    • La esfera y el cubo tienen físicas Animation3

    • La esfera y el cubo son físicos y la esfera tiene 10 veces la masa del cubo imagen imagen

    • La esfera tiene físicas y el cubo es de tipo IsTrigger y tiene físicas Animation5

    • La esfera y el cubo son físicos y la esfera tiene 10 veces la masa del cubo, se impide la rotación del cubo sobre el plano XZ.

      imagen

  • Sobre la escena que has trabajado ubica un cubo que reprente un personaje que vas a mover. Se debe implementar un script que haga de CharacterController. Cuando el jugador pulse las teclas de flecha (o aswd) el jugador se moverá en la dirección qu estos ejes indican.

    • Crear un script para el personaje que lo desplace por la pantalla, sin aplicar simulación física.
    • Agregar un campo público que permita graduar la velocidad del movimiento desde el inspector de objetos.
    • Estar a la escucha de si el usuario ha utilizado los ejes virtuales. Elegir cuáles se va a permitir utilizar: flechas, awsd Animation6

  • Se deben incluir varios cilindros sobre la escena. Cada vez que el obheto jugador colisione con alguno de ellos, deben aumentar su tamaño y el jugador aumentar puntuación 3 1

  • Agregar cilindros de tipo A, en los que además, si el jugador pulsa la barra espaciadora lo mueve hacia fuera de él 3 2

  • Se deben incluir cilindros que se alejen del jugador cuando esté próximo. 3 3

  • Ubicar un tercer objeto que sea capaz de detectar colisiones y que se mueva con las teclas: I, L, J, M 3 4

  • Debes ubicar cubos que aumenten de tamaño cuando se le acerca una esfera y que disminuye cuando se le acerca el jugador 3 5

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