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Crear una escena simple sobre la que probar diferentes configuraciones de objetos físicos en Unity. La escena debe tener un plano a modo de suelo, una esfera y un cubo.
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Sobre la escena que has trabajado ubica un cubo que reprente un personaje que vas a mover. Se debe implementar un script que haga de CharacterController. Cuando el jugador pulse las teclas de flecha (o aswd) el jugador se moverá en la dirección qu estos ejes indican.
- Crear un script para el personaje que lo desplace por la pantalla, sin aplicar simulación física.
- Agregar un campo público que permita graduar la velocidad del movimiento desde el inspector de objetos.
- Estar a la escucha de si el usuario ha utilizado los ejes virtuales. Elegir cuáles se va a permitir utilizar: flechas, awsd
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Se deben incluir varios cilindros sobre la escena. Cada vez que el obheto jugador colisione con alguno de ellos, deben aumentar su tamaño y el jugador aumentar puntuación
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Agregar cilindros de tipo A, en los que además, si el jugador pulsa la barra espaciadora lo mueve hacia fuera de él
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Se deben incluir cilindros que se alejen del jugador cuando esté próximo.
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Ubicar un tercer objeto que sea capaz de detectar colisiones y que se mueva con las teclas: I, L, J, M
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Debes ubicar cubos que aumenten de tamaño cuando se le acerca una esfera y que disminuye cuando se le acerca el jugador