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bikrams-ggmj's Introduction

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馃彴 鈿旓笍 Bikram

Introducci贸n

Un bikram es una combinaci贸n de 26 ejercicios de programaci贸n para perfeccionar la conexi贸n entre el programador interior que llevas dentro y el alma del lenguaje de programaci贸n. Aprovecha los checkboxes en el enunciado para ir marcando que ejercicios llevas realizados.

Estas 26 pruebas cubren un espectro de dificultad incremental, dotada de tests que cubrir谩n la correcta resoluci贸n para ayudarte a encontrar posibles errores en tu c贸digo.

La soluciones a los bikrams deber谩n hacerse en ./index.js y tienen que subirse a GitHub, adem谩s, deber谩 incluirse una captura de pantalla de los tests.

En esta ocasi贸n, el bikram se dividir谩 en 鈿旓笍 Pair Programming 鈿旓笍 y 馃彴 proyecto individual 馃彴

Iteraciones 鈿旓笍 Pair Programming 鈿旓笍

Variables

  • 1.- Crear variable tipo let de nombre variableSinValor declarada sin valor

  • 2.- Crear 2 variables tipo let de nombres booleano1 y booleano2 con valores booleanos

  • 3.- Crear variable tipo const de nombre PI declarada con valor 3.14

  • 4.- Crear variable tipo const de nombre TAU declarada con valor 2 veces PI

Booleanos

  • 5.- Crear variable booleanoAnd cuyo valor sea la comparaci贸n booleana booleano1 and booleano2

  • 6.- Crear variable booleanoNot cuyo valor sea la compracaci贸n booleana no booleano1

  • 7.- Crear variable booleanoMix0 cuyo valor sea la compraci贸n booleana (booleano1 or booleano2) and (booleano1 or (not booleano1 and not booleano2)

Operadores

  • 8.- Crear variable incrementarDesp con valor 2 y asigna su valor con postincremento a resultadoDesp

  • 9.- Crear variable incrementarAntes con valor 2 y asigna su valor con preincremento a resultadoAntes

Bucles

  • 10.- Crear variable contarHasta10_2 con valor 0 e incrementar su valor con un bucle for hasta que se verifique que contarHasta10_2 === 10

  • 11.- Crear las variables postI y postJ con valor 0 a continuaci贸n cree un bucle que itere 11 veces. En cada iteraci贸n se deber谩 sumar al valor de postI el valor de postJ++

  • 12.- Crear la variable sumaPares con valor 0 a continuaci贸n crea un bucle que itere 10 veces (i < 10) si la iteraci贸n es par se deber谩 sumar a sumaPares el n煤mero de la iteraci贸n actual (i)

Iteraciones 馃彴 proyecto individual 馃彴

Variables

  • 13.- Crear variable tipo let de nombre variableValorNumerico declarada con un valor num茅rico cualquiera

  • 14.- Crear variable tipo const de nombre MiNombre declarada con valor tu nombre

  • 15.- Crear variable tipo const de nombre MiNumeroFav declarada con valor num茅rico

Booleanos

  • 16.- Crear variable booleanoOr cuyo calor sea la comparaci贸n booleana booleano1 or booleano2

  • 17.- Crear variable booleanoMix1 cuyo valor sea la comparaci贸n booleana (booleano1 and (TAU/2 sea igual a PI)) or (variableValorNumerico mayor o igual que MiNumeroFav)

  • 18.- Crear variable seisNoEsNueve cuyo valor sea la comparaci贸n booleana 6 no es estrictamente igual que 9

  • 19.- Crear variable booleanoMix2 cuyo valor sea la comparaci贸n booleana variableValorNumerico positivo (0 no incluido) o menor que -(MiNumeroFav * TAU)

Operadores

  • 20.- Crear variable valorSuma cuyo valor sea la suma de MiNumeroFav y variableValorNumerico

  • 21.- Crear variable valorResta cuyo valor sea la resta de MiNumeroFav y variableValorNumerico

  • 22.- Crear variable valorMultiplicaci贸n cuyo valor sea la multiplicaci贸n de MiNumeroFav por variableValorNumerico

  • 23.- Crear variable valorDivisi贸n cuyo valor sea la divisi贸n de MiNumeroFav entre 3

Bucles

  • 24.- Crear variable contarHasta10 con valor 0 e incrementar su valor con un bucle while hasta que se verifique que contarHasta10 === 10

  • 25.- Crear las variables preI y preJ con valor 0 a continuaci贸n cree un bucle que itere 11 veces. En cada iteraci贸n se deber谩 sumar al valor de preI el valor de ++preJ

  • 26.- Crear la variable sumaImpares con valor 0 a continuaci贸n crea un bucle que itere 10 veces (i < 10) si la iteraci贸n es impar se deber谩 sumar a sumaImpares el n煤mero de la iteraci贸n actual (i)

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