Giter VIP home page Giter VIP logo

starter's Introduction

Starter

Boilerplate для верстки проектов.

Структура

Config

Файл конфига лежит в корне проекта.

  • devStatic - string, Путь до папки с ассетами. по умолчнию равен '/'

  • buildStatic - string, Путь до папки с ассетами для готовой сборки. по умолчнию равен ''

  • buildDir - string, Имя папки в которую будет все собираться. Если поменяли это значение, не забудьте добавить вашу новую директорию в гитигнор.

  • port - number, порт на котором будет запущен сервер

  • dpe - boolean, Если сайт создается под эту платформу, то обязательно аереключаем на true. тогда при экспорте все ссылки на фалы будут заменены на необходимую для этой платформы конструкцию типа: @File('js/your_js_file.js')

  • buildIgnore - array, список файлов/папок которые не должны попасть в билд сборку. По-умолчнию это папка с less -файлами и исходниками js из папки javascripts/source

  • commonData - array, список имен файлов, которые будут передавться во все компилируемы шаблоны. Файлы должны лежать в корне папки 'datasource'. В шаблон, данные из этих файлов, передаются в переменной common.

     	//Это кусок конфига
     	{
     	...,
     	commonData: ['somefile', somfile2] // .JSON only!!1111
     	...,
     	}
    
    
     	//Это кусок somefile.json
    
     	{
     		"myVar": "Вжуххх!!!"
     	}
    
    
     	// Теперь из любого шаблона мы имеенм доступ к даннным поключенных файлов
     	// Например так: 
    
     	<div>{{ common.somefile.myVar }}</div> => <div>Вжуххх!!!</div>
    
    
  • pages - Список страниц проекта. В него передается объект следующего вида:

     {
     	"name": "index",
     	"route": "/",
     	"layout": "myLayout.html",
     	"pageData": [],
     	"pageVars": {
     		"title": "Заголовок страницы",
     		"description": "Описание страницы",
     		"og": true
     	}
     }
    
    
  • name - string, Имя фала с шаблоном

  • route - string, роут по которму будет отдаваться текущий шаблон

  • layout - Переопределяет layout по умолчанию

  • pageData - array, массив состоящий из имен фалов (.json) для вставки в текущий шаблон. Например, если мы указываем, что у данной страницы есть PageData = ['news', 'activity'] то это означает, что в шаблон будут переданы два json файла из папки ./datasource с указанными именами. Данные будут находится в ключах соответсвующих названию файла. Т.е. для отображения списка новостей можно использовать следующую конструкцию

<div class="news">
	{% for item in news %}
		<div class="news__item">
			<div class="news__imgbox">
				<img src="{{ item.img|img_asset }}" alt="">
			</div>
			<div class="news__title">{{ item.title }}</div>
			<div class="news__text">{{ item.text }}</div>
			<a href="{{ item.link }}">подробнее</a>
		</div>
	{% endfor %}
</div>

  • pageVars - object, объект хранящий в себе переменные (если такие необходимы) для теущего темплейта. Несмотря на то, что локальные переменные можно объявлять непосредственно в самом шаблоне, бывают случаи, что такие переменные должны быть у всех (или у многих) шаблонов, и чтобы, опять же, избавить себя от копипаста строки с объявлением переменной в каждом теплейте, и создан этот объект. в качетсвте значений можно передавать любой тип данных(массив, объект, число, булево и тп). Но обычно это строка. Как это выглядит на практике

  • og - добавляет Open Graph теги в layout

  • image - Добавляет meta og:image

// есть конфиг с таким объектом
pages: [{
	"name": "index",
	"route": "/",
	"pageData": [],
	"pageVars": {
		"title": "Заголовок страницы",
		"description": "Описание страницы",
		"og": true,
		"userName": "Василий Жопов",
		"greetings": "не рады"
	}
} ...]


// Теперь в шаблоне index.html можно добраться до этой переменной через объект locals

<p>
	Привет {{ locals.userName }}! <br> Мы {{ locals.greetings }} тебя видеть.
</p> 

// =>  <p>Привет Василий Жопов! <br> Мы не рады тебя видеть.

Лэйауты

Для кадой сраницы можно определить произвольный лэйаут, просто передав имя файла в параметр layout. По умолчанию, этого параметра нет, и лэйаут берется из config.defaultLayout

В некотрых площадках, с которыми мы работаем, есть поддержка лэйаутов, по-этому встает необходимость компилить HTML'ки так, как они были созданы, т.е. отдельно лэйаут отдельно контент. Для этого переключаем в конфиге contentOnly: true; По умолчанию используется пустой шаблон config.emptyLayout

Storage

Параметр storage отвечает за путь к CDN по которуму будет храниться некоторая статика. Мне лень объяснять зачем это, но так надо. Данная переменная передается как в нунчак шаблоны, так и в LESS файлы. При разработке, эта переменная содержит путь до папки public/storage. При публикации, в эту переменную посовывается путть из конфига config.storage

assetHash

assetHash: Boolean
Добавляет рандомный хеш к ассетам. (Чтобы не кешировались)

Немного про фильтры

В шаблонизаторе есть набор готовых фильтров, под различные нужды. Т.к. данный boilerplate создавался, фактически, для одной-единственной цели, а именно — не трахаться с заменой статики при экспорте верстки под различные платформы, (+ избавиться от кучи ручного копипаста), то естественно в мозги шаблонизатора был вкорячен некоторый набор фильтров. Обязательны к использованию только asset фильтры.

cdn фильтр

Чтобы при билде, путь к файлу брался из config.storage есть маленький фильтр cdn

Как использовать:

 <img src="{{ 'logo.png'|cdn }}" alt=""> 

 // Скомпилится при билде в =>

 <img src="https://path-to-blob/logo.png" alt=""> 

Можно делать внутреннюю структуру у хранилища. Например так:

 <img src="{{ 'path/to/images/logo.png'|cdn }}" alt=""> 
 

Лукморе asset, img_asset, css_asset ... etc

Применение img_asset в src атрибуте картинки:

// такой src 
<img src="{{ 'logo.png'|img_asset }}" alt="">

// будет преобразован в =>
<img src="images/logo.png">

// или в такой (если config.dpe = true ) 
<img src="@File('images/logo.png')">

Еще кучка примеров использования:

<link href="{{ 'style.css'|css_asset }}" rel="stylesheet" type="text/css">

<script src="{{ 'common.js'|js_asset }}"></script>

<div style="background-image: url({{ 'pic.jpg'|img_asset }})"></div>

Есть маленький нотис. Если мы используем фильтр на строковом значении (например logo.png), То, естественно мы должны заключить это значение в кавыки, чтобы пояснить за тип). Имя переменно в кавыки заключать не надо.

{% set img = 'logo.png' %}

<img src="{{ img|img_asset }}" alt="">

Пояснялка за loop фильтр ;)

Иногда (на самом деле почти всегда), верстку делать надо, а контента еще нет. чтобы не копипастить всякие списочные итемы руками я написал небольшой фильтр. В него передается массив элементов, которые мы хотим итерировать, а так же единственный аргумент — количество итераций Если в массиве всего 2 итема, а в дизайне список из 12 итемов, то нет необходимости засерать шаблон ненужным копипастом. Лучше используй фильтр loop. Ниже написано как это делать =)

{% set news = [
	{
		title: "Какой-то заголовок 1",
		text: "Немного букв 1"
	},
	{
		title: "Какой-то заголовок 2",
		text: "Немного букв 2"
	}
] %}


// Данный цикл будет итерировать уже не массив news а новый массив, 
// который будет состоять из элементов массива news c длинной массива = 12

{% for item in news|loop(12) %}
	<div>
		<div>{{ item.title }}</div>
		<div>{{ item.text }}</div>
	</div>
{% endfor %}

starter's People

Contributors

gnklv avatar wishmaster2310 avatar

Watchers

 avatar  avatar

Recommend Projects

  • React photo React

    A declarative, efficient, and flexible JavaScript library for building user interfaces.

  • Vue.js photo Vue.js

    🖖 Vue.js is a progressive, incrementally-adoptable JavaScript framework for building UI on the web.

  • Typescript photo Typescript

    TypeScript is a superset of JavaScript that compiles to clean JavaScript output.

  • TensorFlow photo TensorFlow

    An Open Source Machine Learning Framework for Everyone

  • Django photo Django

    The Web framework for perfectionists with deadlines.

  • D3 photo D3

    Bring data to life with SVG, Canvas and HTML. 📊📈🎉

Recommend Topics

  • javascript

    JavaScript (JS) is a lightweight interpreted programming language with first-class functions.

  • web

    Some thing interesting about web. New door for the world.

  • server

    A server is a program made to process requests and deliver data to clients.

  • Machine learning

    Machine learning is a way of modeling and interpreting data that allows a piece of software to respond intelligently.

  • Game

    Some thing interesting about game, make everyone happy.

Recommend Org

  • Facebook photo Facebook

    We are working to build community through open source technology. NB: members must have two-factor auth.

  • Microsoft photo Microsoft

    Open source projects and samples from Microsoft.

  • Google photo Google

    Google ❤️ Open Source for everyone.

  • D3 photo D3

    Data-Driven Documents codes.