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【直感 Deep Learning】4章 GANと WaveNet

  • 4.1 GANとは何か
  • 4.1.1 GANの適用例
  • 4.2 深層畳み込みGAN
  • 4.3 MNISTを偽造するための敵対的なGAN
  • 4.4 CIFAR-10の画像を生成するGANの実装
  • 4.5 WaveNet:音声の生成方法を学習する生成モデル
  • 4.6 まとめ

【直感 Deep Learning】2章 KerasのインストールとAPI

  • 2.1 Kerasのインストール
  • 2.1.1 ステップ1:依存ライブラリのインストール
  • 2.1.2 ステップ2:TensorFlowのインストール
  • 2.1.3 ステップ3:Kerasのインストール
  • 2.2 Kerasの設定
  • 2.3 Docker上へのKerasのインストール
  • 2.4 Keras API
  • 2.4.1 Kerasのアーキテクチャ
  • 2.4.2 事前定義済みのニューラルネットワーク層の概要
  • 2.4.3 事前定義済みの活性化関数の概要
  • 2.4.4 損失関数の概要
  • 2.4.5 評価関数の概要
  • 2.4.6 最適化アルゴリズムの概要
  • 2.4.7 ユーティリティ
  • 2.4.8 モデルの保存と読み込み
  • 2.5 学習過程をカスタマイズするためのコールバック
  • 2.5.1 チェックポイント
  • 2.5.2 TensorBoardの使用
  • 2.5.3 Quiverの使用
  • 2.6 まとめ

【直感 Deep Learning】6章 リカレントニューラルネットワーク

  • 6.1 SimpleRNNセル
  • 6.1.1 RNNを用いたテキスト生成
  • 6.2 RNNのトポロジー
  • 6.3 勾配消失と勾配爆発
  • 6.4 LSTM
  • 6.4.1 LSTMで評判分析
  • 6.5 GRU
  • 6.5.1 GRUで品詞タグ付け
  • 6.6 双方向RNN
  • 6.7 ステートフルRNN
  • 6.7.1 ステートフルLSTMで電力消費量の予測
  • 6.8 その他のRNNの亜種
  • 6.9 まとめ

【直感 Deep Learning】1章 ニューラルネットワークの基礎

  • 1.1 パーセプトロン
  • 1.1.1 最初のKerasのコードの例
  • 1.2 多層パーセプトロン:最初のネットワークの例
  • 1.2.1 パーセプトロンの学習における問題と解決策
  • 1.2.2 活性化関数:シグモイド
  • 1.2.3 活性化関数:ReLU
  • 1.2.4 活性化関数
  • 1.3 実例:手書き数字認識
  • 1.3.1 one-hotエンコーディング:OHE
  • 1.3.2 Kerasによるシンプルなネットワークの定義
  • 1.3.3 Kerasのシンプルなネットワークを動作させてベースラインとして設定
  • 1.3.4 隠れ層の追加による精度向上
  • 1.3.5 ドロップアウトによる精度向上
  • 1.3.6 最適化アルゴリズムの変更
  • 1.3.7 学習エポックの増加
  • 1.3.8 学習率の制御
  • 1.3.9 内部隠れ層の増加
  • 1.3.10 バッチ計算サイズの増加
  • 1.3.11 手書き数字認識の実験の要約
  • 1.3.12 正則化――過学習を避ける
  • 1.3.13 ハイパーパラメータチューニング
  • 1.3.14 予測結果
  • 1.4 誤差逆伝播法の実践的な全体像
  • 1.5 ディープラーニングのアプローチについて
  • 1.6 まとめ

【直感 Deep Learning】3章 畳み込みニューラルネットワーク

  • 3.1 畳み込みニューラルネットワークの仕組み
  • 3.1.1 局所受容野(local receptive field)
  • 3.1.2 重みの共有
  • 3.1.3 プーリング層(pooling layer)
  • 3.1.4 CNNについての総括
  • 3.2 CNNの実装例:LeNet
  • 3.2.1 KerasによるLeNetの実装
  • 3.2.2 ディープラーニングの力を理解する
  • 3.3 CIFAR-10の画像認識に挑戦
  • 3.3.1 ネットワークをより深くすることによる改善
  • 3.3.2 Data Augmentationによる改善
  • 3.3.3 学習したモデルを利用し予測する
  • 3.4 大規模な画像認識のための非常に深いネットワーク
  • 3.4.1 組み込みのVGG-16のモデルを使用する
  • 3.4.2 学習済みのモデルを特徴抽出器として活用する
  • 3.4.3 Inception-v3を使用した転移学習
  • 3.5 まとめ

【直感 Deep Learning】5章 単語分散表現

  • 5.1 分散表現
  • 5.2 word2vec
  • 5.2.1 Skip-gram
  • 5.2.2 CBOW
  • 5.2.3 分散表現の抽出
  • 5.2.4 サードパーティの実装
  • 5.3 GloVe
  • 5.4 事前学習済みベクトルの使用
  • 5.4.1 ゼロから分散表現を学習する
  • 5.4.2 word2vecで学習した分散表現のファインチューニング
  • 5.4.3 GloVeで学習した分散表現のファインチューニング
  • 5.4.4 分散表現の検索
  • 5.5 まとめ

【直感 Deep Learning】8章 AIによるゲームプレイ

  • 8.1 強化学習
  • 8.1.1 将来の報酬を最大化する
  • 8.1.2 Q-learning
  • 8.1.3 ディープニューラルネットワークによるQ関数の実装
  • 8.1.4 探索(exploration)と活用(exploitation)のバランス
  • 8.1.5 Experience Replay(経験の蓄積と活用)
  • 8.1.6 Q-networkの固定
  • 8.1.7 報酬のクリッピング
  • 8.2 ボールキャッチゲームのためのDeep Q-networkの実装
  • 8.3 強化学習を取り巻く状況
  • 8.4 まとめ

【直感 Deep Learning】7章 さまざまなディープラーニングのモデル

  • 7.1 functional API
  • 7.2 回帰を行うネットワークの構築
  • 7.2.1 回帰モデルの実装:大気中のベンゼン濃度の予測
  • 7.3 教師なし学習:自己符号化器
  • 7.3.1 自己符号化器の実装:文ベクトルの作成
  • 7.4 ネットワークを組み合わせる:複合ネットワーク
  • 7.4.1 複合ネットワークの実装:質問回答を行うMemory Network
  • 7.5 Kerasのカスタマイズ
  • 7.5.1 層のカスタマイズ:Lambda層の使用
  • 7.5.2 層のカスタマイズ:カスタムの正規化層を作成する
  • 7.6 生成モデル
  • 7.6.1 生成モデルの実装:Deep Dream
  • 7.6.2 Deep Dreamの応用:スタイルトランスファー
  • 7.7 まとめ

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