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r-type's Issues

Impossible d'envoyer des packets en UDP coté serveur

Depuis le serveur, je suis incapable d'envoyer un packet UDP. La méthode Send() ne prend en paramètre qu'un RTypeNetworkPayload qui ne précise pas l’adresse IP du destinataire.

L'implémentation UNIX des sockets prend actuellement pour adresse de destination le field _addr mais celui si est set sur 0.0.0.0 (INADDR_ANY) lors de l'appel à Bind().

C'est une anomalie critique, je ne peut plus avancer.

Il faudra surcharger RTypeNetworkPayload pour permettre de set l’adresse IP du destinataire du packet (il y a bien un fiel Ip mais il n'est pas utilisé).

Implementer les socket TCP

Étendre l'abstraction des sockets actuelle pour abstraire les socket TCP en plus d'UDP.
Idéalement via les templates : RTypeSocket<TCP>

Mettre en place le système d'EntityPartition

Créer une partition joué par une entité quelconque. Il ne s'agit pas d'une partition complète, seulement celle d'une entité.

Idéalement permettre de déclarer la partition en constexpr pour la performance.

Refactor du dossier SPRITES

  • Renommer le dossier en médias.
  • Le remonter a la racine dans l'arborescence.
  • Mettre a jour le CMake pour qu'il copie correctement tout le dossier médias.
  • Crée des sous dossiers pour chaque type de médias.
    sprites, music, font, etc.
  • Changer tout les path dans le code

Creer une librarie de Tween

Créer une librairie permettant de :

  • Faire évoluer des valeurs dans le temps
  • D'accepter des types diverses via une archi modulaire
  • Avoir des options de easing (Linear, EaseIn, EaseOut, EaseInOut etc.)

Procédure de connection côté client

  • Mettre en place les menus (SFML) coté client.
    - Create room, Join room, RoomName, Settings, etc.
  • Acheminer les input jusqu'au NetworkManager client.
  • Implémenter l'EventManager entre les différents modules.
  • ~~~Implémenter le protocole "HelloWorld" pour initer la connection avec le serveur
    - GO, CREATE_ROOM, JOIN_ROOM, etc.~~~

Use const **whenever** possible

We'll need to iterate on every piece of code to put the most const possible, as this will take a decent part in the final notation

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