Giter VIP home page Giter VIP logo

sw's Introduction

Τεχνολογία Λογισμικού

Οι διαθέσιμες εργασίες είναι αυτές που έχουν τον κωδικό SW. Για όσους χρωστάνε το μάθημα (επι πτυχίω, επαναληπτική εξεταστική) δείτε το ιστορικό αυτού του αρχείου κατά την έναρξη του εξαμήνου.

Μπορείτε να βρείτε τον πηγαίο κώδικα για τον παρακάτω πίνακα στο κουμπί Raw και μετά να τον αντιγράψετε στην αναφορά σας

Εβδομάδα Όλα τα παραδοτέα βρίσκονται στην ίδια σελίδα της τελικής αναφοράς με τα προσωπικά στοιχεία σας (Όνομα, ΑΜ, github profile) και μαζί με αυτόν εδώ τον πίνακα περιεχομένων Σύνδεσμος στην εβδομαδιαία παρουσίαση προόδου στις συζητήσεις Αυτοαξιολόγηση σύμφωνα με τα κριτήρια της αντίστοιχης άσκησης
1 Δημιουργία ομάδας + Φορκ και δημιουργία σελίδας τελικής αναφοράς, προσθήκη πίνακα περιεχομένων, συγγραφή της εισαγωγής, αποστολή της εισαγωγής για σχολιασμό στην συζήτηση και καταγραφή του συνδέσμου συζήτησης δίπλα -->
2 βιογραφικό
3 Κατασκευή του βιβλίου Α
4 Άσκηση γραμμής εντολών
5 Συμμετοχικό περιεχόμενο A1+A2
6 Άσκηση γραμμής εντολών
7 βιογραφικό
8 Κατασκευή του βιβλίου Β
9 Άσκηση γραμμής εντολών
10 συμμετοχικό περιεχόμενο B1+B2
11 Άσκηση γραμμής εντολών
12 Τελική αναφορά*

Η συμπλήρωση της εβδομάδας ορίζεται ως η μέρα πριν το επόμενο μάθημα, π.χ., για την 1η εβδομάδα η παράδοση είναι την ημέρα πριν το 2ο μάθημα. Η 1η και η 12η εβδομάδα είναι σημαντικές προθεσμίες, γιατί μπορεί να μην αντιστοιχούν σε κάποιο ποσοστό βαθμού, αλλά είναι το σημείο αναφοράς για όλους τους άλλους βαθμούς. Η άσκηση γραμμής εντολών έχει περισσότερες εβδομάδες παραδοτέων για να σας δώσει την ευκαιρία να βελτιώσετε το λειτουργικό σύστημα.

Οδηγίες και απαντήσεις σε συχνές απορίες για την παράδοση της εργασίας.

Νέες απορίες και εβδομαδιαία ομαδικότητα

Ανακοινώσεις

Πατήστε το κουμπί Watch στην κορυφή αυτής της σελίδας για να καθορίσετε τις προτιμήσεις των ειδοποιήσεων, έτσι ώστε να λαμβάνετε τουλάχιστον τα νέα για τις συζητήσεις, όπου βρίσκονται όλες οι ανακοινώσεις του μαθήματος.

Syllabus

Περιγραφή: Βασικές αρχές τεχνολογίας λογισμικού, η ανάπτυξη λογισμικού ως συνεργατική διαδικασία. Σχεδιασμός συστήματος: αρχιτεκτονικός σχεδιασμός, σχεδιασμός με επαναχρησιμοποίηση, σχεδιασμός διεπαφής χρήστη. Eλεγχος συστήματος. Διαδικασία παράδοσης, τεκμηρίωσης, και συντήρησης συστημάτων λογισμικού.

Προαπαιτούμενα: Εισαγωγή στον προγραμματισμό, δομές δεδομένων, δίκτυα, αντικειμενοστραφής προγραμματισμός.

Στόχος: Ο σκοπός του μαθήματος είναι η μελέτη της θεωρίας και η πρακτική εξάσκηση στην σχεδίαση και ανάπτυξη λογισμικού. Συμπληρωματικά της κυρίαρχης θεώρησης του λογισμικού ως βιομηχανική διαδικασία, δίνουμε έμφαση κυρίως σε εναλλακτικές θεωρήσεις του λογισμικού, όπως αυτές ορίζονται οργανικά από την ατομική μελέτη και πρακτική του κάθε φοιτητή. Στο τέλος του μαθήματος οι φοιτητές θα έχουν αποκτήσει γνώσεις για την εξέλιξη και την τρέχουσα κατάσταση του λογισμικού επιτραπέζιων συστημάτων. Επίσης θα έχουν αναπτύξει μια πρακτική κατανόηση των εναλλακτικών της διαδικασίας και της οργάνωσης του λογισμικού. Σύμφωνα με αυτές τις δεξιότητες θα έχουν προσαρμόσει ένα εναλλακτικό (=πέρα από τα κυρίαρχα εμπορικά) προσωπικό-δικτυακό λειτουργικό σύστημα στις δικές τους ανάγκες ανάπτυξης και συντήρησης εφαρμογών λογισμικού.

Μέθοδος διδασκαλίας: Συνεργασία, ασκήσεις, εργασία.

Συντονιστής συστημάτων τηλεεκπαίδευσης: Διογένης Αλεξανδράκης

Κριτήρια βαθμολογίας: 10% κουίζ + 10% βιογραφικό + 10% 2 ασκήσεις γραμμής εντολών + 10% Συμμετοχικό εκπαιδευτικό περιεχόμενο + 20% κατασκευή του βιβλίου + 20% ομαδικότητα και συνεργασία + 20% συμμετοχή στην τάξη + 10% προαιρετικό μπόνους

Τελική βαθμολόγηση Θα πρέπει να έχετε συμπληρώσει την βάση σε κάθε ένα από τα παραπάνω κριτήρια. Ορισμένα από τα κριτήρια (π.χ., εβδομαδιαίο κουϊζ, παρουσιάσεις προόδου) είναι διαθέσιμα για πλήρη βαθμολόγηση μόνο κατά την περίοδο του μαθήματος, οπότε θα πρέπει να τα έχετε ήδη ολοκληρώσει κατά την τρέχουσα χρονιά, ώστε να είναι γόνιμη η συμμετοχή στην επαναληπτική ή στην επί πτυχίω εξέταση. Επίσης, στον βαθμό που το μάθημα θα πραγματοποιηθεί υποχρεωτικά με φυσική παρουσία (σύμφωνα πάντα με τις οδηγίες του υπουργείου και του ιδρύματος), η βαθμολόγηση (στα κριτήρια σύγχρονης εκπαίδευσης, π.χ., ατομικές προφορικές παρουσιάσεις) είναι μόνο δυνατή αν υπάρχει η αντίστοιχη φυσική παρουσία, όπως δηλαδή σε μια τελική γραπτή εξέταση.

Βιβλίογραφία:

Διαλέξεις σε βίντεο: Λογισμικό ως υπηρεσία, Διαδικασία ανάπτυξης λογισμικού, Programming Paradigms, Basics of Scrum, Agile and Project Delivery

Παρακαλώ μην πειράξετε το παρόν αρχείο, αλλά δημιουργήστε νέο στο φάκελο σας σύμφωνα με τις οδηγίες.

sw's People

Contributors

merkourisa avatar diogenisal avatar p2019sarakatsanis avatar lazarospapanikolaou avatar apostoloskp avatar p19pasa avatar tsimpliarakis avatar mkamgit avatar geopala avatar p19pasc avatar lextale avatar mariachlkt avatar p18mant avatar epidrome avatar p18myro avatar p18mili1 avatar aimiliospavlidis2001 avatar p19tzam avatar vaggdim avatar efthimis015 avatar p14pall avatar p14ntot avatar p19kala avatar p17kagk avatar vivikara avatar mskafi28 avatar nikosdaskalos avatar lefterisbailis avatar chriskalo avatar chris4dim avatar

Recommend Projects

  • React photo React

    A declarative, efficient, and flexible JavaScript library for building user interfaces.

  • Vue.js photo Vue.js

    🖖 Vue.js is a progressive, incrementally-adoptable JavaScript framework for building UI on the web.

  • Typescript photo Typescript

    TypeScript is a superset of JavaScript that compiles to clean JavaScript output.

  • TensorFlow photo TensorFlow

    An Open Source Machine Learning Framework for Everyone

  • Django photo Django

    The Web framework for perfectionists with deadlines.

  • D3 photo D3

    Bring data to life with SVG, Canvas and HTML. 📊📈🎉

Recommend Topics

  • javascript

    JavaScript (JS) is a lightweight interpreted programming language with first-class functions.

  • web

    Some thing interesting about web. New door for the world.

  • server

    A server is a program made to process requests and deliver data to clients.

  • Machine learning

    Machine learning is a way of modeling and interpreting data that allows a piece of software to respond intelligently.

  • Game

    Some thing interesting about game, make everyone happy.

Recommend Org

  • Facebook photo Facebook

    We are working to build community through open source technology. NB: members must have two-factor auth.

  • Microsoft photo Microsoft

    Open source projects and samples from Microsoft.

  • Google photo Google

    Google ❤️ Open Source for everyone.

  • D3 photo D3

    Data-Driven Documents codes.