Chương trình thực hiện vẽ đường tròn trên bộ giả lập đồ hoạ bitmap của phần mềm MARS 4.5, chương trình viết bằng mã hợp ngữ Assembly sử dụng kiến trúc MIPS
- Viết một chương trình sử dụng MIPS để vẽ một quả bóng di chuyển trên màn hình mô phỏng Bitmap của MARS. Nếu đối tượng đập vào cạnh của màn hình thì sẽ di chuyển theo chiều ngược lại. Yêu cầu
- Thiết lập màn hình ở kích thước 512x512. Kích thước 1 pixel 1x1.
- Quả bóng là một đường tròn
- Chiều di chuyển phụ thuộc vào phím người dùng bấm, gồm có (di chuyển lên (W), di chuyển xuống (S), Sang trái (A), Sang phải (D) trong bộ giả lập Keyboard and Display MMIO Simulator). Tốc độ bóng di chuyển là không đổi. Vị trí bóng ban đầu ở giữa màn hình.
- Phần demo của chương trình được thể hiện ở video này Demo video