Giter VIP home page Giter VIP logo

endlessrunner's People

Contributors

holiestholy avatar joppevanbasten avatar

Watchers

 avatar  avatar

endlessrunner's Issues

Jump

Je hebt feedback gekregen van SilvanDomino
op:

//Kijkt of je kan springen
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space) && CanJump())
        {
            rigidbody.velocity = new Vector2(rigidbody.velocity.x, jumpPower);
            doubleJump = 1;

        } 

URL: https://github.com/HoliestHoly/endlessrunner/blob/master/Assets/scripts/player scripts/PlayerJumpScript.cs

Feedback: Niet de jump functie die ik had willen zien. Erg weinig controlle over de speler op deze manier.

Gebruik van statische objecten

Je hebt feedback gekregen van SilvanDomino
op:

public static class GlobalVariables{ //Variables dat we in meerdere scripts gebruiken
	public static int obstaclesLive; 
	public static bool spawnNow = false;
	public static float speed = 4f;
	public static bool playerLost = false;
} 

URL: https://github.com/HoliestHoly/endlessrunner/blob/master/Assets/scripts/UI and Utility/GlobalVariables.cs

Feedback: Statische objecten kun je beter vermijden in Unity, omdat deze meer process vermogen verbruiken bij het oproepen en aanpassen.

Om dit te kunnen verhelpen kun je de volgende keer gebruik maken van de Design Pattern genaamd Singleton. Door een Singleton in je game te zetten kan je gebruik maken van globale variabelen.

Erg veel code

Je hebt feedback gekregen van SilvanDomino
op:

if (playerState == PlayerStateEnum.PlayerStates.PlayerBall)
        {
            //verandert de box collider het rondje
            boxCollider.size = new Vector2(1.149944f, 1.149944f);
            boxCollider.offset = new Vector2(0.03f, 0.07f);
            //verandert de Mesh grootte en vorm van het rondje
            transform.localScale = new Vector2(1.149944f, 1.149944f);
            meshrenderer.mesh = _playerBall;
        }
        if (playerState == PlayerStateEnum.PlayerStates.PlayerSquare)
        {

            //verandert de box collider van het vierkant
            boxCollider.size = new Vector2(0.7001128f, 1f);
            boxCollider.offset = new Vector2(0.12f, 0.04f);
            //verandert de Mesh vorm naar het vierkant
            meshrenderer.mesh = _playerSquare;
            if (Input.GetKey(KeyCode.LeftShift))
            {
                //verandert de Mesh grootte van het vierkant
                transform.localScale = new Vector2(0.7001128f, 0.5f);
            }
            else
            {
                //verandert de Mesh grootte voor crouch het "vierkant"
                transform.localScale = new Vector2(0.7001128f, 1.149944f);
            }
        }
        if (playerState == PlayerStateEnum.PlayerStates.PlayerTriangle)
        {
            //verandert de box collider van de driehoek
            boxCollider.size = new Vector2(1f, 3.7f);
            boxCollider.offset = new Vector2(1f, 2f);
            //verandert de Mesh grootte en vorm van en naar de driehoek
            meshrenderer.mesh = _playerTriangle;
            transform.localScale = new Vector2(0.3f, 0.3f);
        } 

URL: https://github.com/HoliestHoly/endlessrunner/blob/master/Assets/scripts/player scripts/PlayerObjectChanges.cs

Feedback: Dit is erg veel code voor iets wat veel makkelijker zou moeten kunnen. Een oplossing waarbij jullie van child game objects wisselen, en dat de children de collision detection doen had bijvoorbeeld veel mooier geweest. Ook hadden jullie de Mesh en collider ergens proberen op te kunnen slaan.

Ook het gebruik van magic numbers (getallen die nergens vandaan lijken te komen) moet je vermijden, want de herbruikbaarheid van deze code is abysmal.

GitIgnore

Je hebt feedback gekregen van SilvanDomino
URL: https://github.com/HoliestHoly/endlessrunner/blob/master/.gitignore

Feedback: Zorg ervoor dat je gelijk de juiste gitignore gebruikt. Hierdoor worden folders als Library en Obj niet meegenomen naar github, en juist deze folders zorgen voor erg veel merge errors.

De gitignore zorgt ervoor dat onnodige bestanden niet geupload worden naar github en iedereen die aan het project werkt. Onnodige bestanden zijn bijvoorbeeld de Library en de Temp folder. Deze kunnen wel voor errors zorgen bij het committen, daarom is het belangrijk dat deze niet gepushed worden.

Dit klinkt misschien als iets heel kleins, maar het is wel essentieel voor het werken in projecten met meerdere mensen, en het is ook een gewoonte die jullie jezelf moeten aanleren.

Recommend Projects

  • React photo React

    A declarative, efficient, and flexible JavaScript library for building user interfaces.

  • Vue.js photo Vue.js

    ๐Ÿ–– Vue.js is a progressive, incrementally-adoptable JavaScript framework for building UI on the web.

  • Typescript photo Typescript

    TypeScript is a superset of JavaScript that compiles to clean JavaScript output.

  • TensorFlow photo TensorFlow

    An Open Source Machine Learning Framework for Everyone

  • Django photo Django

    The Web framework for perfectionists with deadlines.

  • D3 photo D3

    Bring data to life with SVG, Canvas and HTML. ๐Ÿ“Š๐Ÿ“ˆ๐ŸŽ‰

Recommend Topics

  • javascript

    JavaScript (JS) is a lightweight interpreted programming language with first-class functions.

  • web

    Some thing interesting about web. New door for the world.

  • server

    A server is a program made to process requests and deliver data to clients.

  • Machine learning

    Machine learning is a way of modeling and interpreting data that allows a piece of software to respond intelligently.

  • Game

    Some thing interesting about game, make everyone happy.

Recommend Org

  • Facebook photo Facebook

    We are working to build community through open source technology. NB: members must have two-factor auth.

  • Microsoft photo Microsoft

    Open source projects and samples from Microsoft.

  • Google photo Google

    Google โค๏ธ Open Source for everyone.

  • D3 photo D3

    Data-Driven Documents codes.