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desafio-mobile-android's Introduction

Desafio de programação mobile Android

A ideia deste desafio é nos permitir avaliar melhor as habilidades de candidatos a vagas de programador, de vários níveis.

Este desafio deve ser feito por você em sua casa. Gaste o tempo que você quiser, porém normalmente você não deve precisar de mais do que algumas horas.

Instruções de entrega do desafio

  1. Primeiro, faça um fork deste projeto para sua conta no GitHub (crie uma se você não possuir).
  2. Em seguida, implemente o projeto tal qual descrito abaixo, em seu próprio fork.
  3. Por fim, empurre todas as suas alterações para o seu fork no GitHub e envie um pull request para este repositório original. Se você já entrou em contato com alguém da AppProva sobre uma vaga, avise também essa pessoa por email, incluindo no email o seu usuário no GitHub.

Descrição do projeto

Você deve criar um aplicativo que irá listar os repositórios públicos mais populares relacionados a Java no GitHub, usando a API do GitHub para buscar os dados necessários.

O aplicativo deve exibir inicialmente uma lista paginada dos repositórios, ordenados por popularidade decrescente (exemplo de chamada da API: https://api.github.com/search/repositories?q=language:Java&sort=stars&page=1).

Cada repositório deve exibir Nome do repositório, Descrição do Repositório, Nome / Foto do autor, Número de Stars, Número de Forks.

Ao tocar em um item, deve levar a lista de Pull Requests do repositório. Cada item da lista deve exibir Nome / Foto do autor do PR, Título do PR, Data do PR e Body do PR.

Ao tocar em um item, deve abrir no browser a página do Pull Request em questão.

Você pode se basear neste mockup para criar as telas:

mockup

Sua aplicação deve:

  • usar um sistema de build. Ex: Gradle
  • fazer mapeamento json -> Objeto . Ex: GSON / Jackson / Moshi / etc
  • usar um arquivo .gitignore no seu repositório
  • usar Material Design
  • usar o padrão MVP ou MVVM
  • possuir boa cobertura de testes unitários no projeto.

Você ganha mais pontos se:

  • criar testes funcionais
  • fazer cache de imagens
  • utilizar Kotlin
  • utilizar RxJava ou RxKotlin
  • utilizar os Android Architecture Components
  • suportar mudanças de orientação das telas sem perder estado (Sem utilizar o configChanges)

As sugestões de bibliotecas fornecidas são só um guideline, sinta-se a vontade para usar soluções diferentes e nos surpreender. O importante de fato é que os objetivos macros sejam atingidos.

Avaliação

Seu projeto será avaliado de acordo com os seguintes critérios.

  1. Sua aplicação preenche os requerimentos básicos?
  2. Você documentou a maneira de configurar o ambiente e rodar sua aplicação?
  3. Você seguiu as instruções de envio do desafio?

Adicionalmente, tentaremos verificar a sua familiarização com as bibliotecas padrões (standard libs), bem como sua experiência com programação orientada a objetos a partir da estrutura de seu projeto.

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