Giter VIP home page Giter VIP logo

ibrahimbayramli / cs-sakaryauniversity Goto Github PK

View Code? Open in Web Editor NEW

This project forked from erbilnas/cs-sakaryauniversity

0.0 0.0 0.0 1.62 GB

Sakarya Üniversitesi'nde okuduğum süre boyunca karşıma çıkan tüm ödevler, ders notları ve çıkmış sınav soruları (All the assignments, lecture notes and exams)

Home Page: http://www.cs.sakarya.edu.tr

License: GNU General Public License v3.0

JavaScript 12.09% C++ 6.21% Python 0.60% C 0.68% PHP 9.40% Java 5.08% C# 4.74% Processing 1.54% CSS 9.87% TeX 3.52% Hack 2.15% Makefile 0.08% HTML 39.81% PLpgSQL 4.23%

cs-sakaryauniversity's Introduction

Sakarya Üniversitesi | Bilgisayar ve Bilişim Bilimleri Fakültesi

BAŞLAMADAN ÖNCE

Açacağınız pull request'ler ile bu repo'ya destek olabilir, daha fazla kaynak ve ödev paylaşarak bir sonraki nesillerin öğrenimine katkı da bulunabilirsiniz.


TARİHÇE

1994 yılında eğitim-öğretime başlayan bölümümüz lisans, yüksek lisans ve doktora programlarının yanı sıra tamamen uzaktan eğitimle verdiğimiz e-Bilişim Teknolojileri Tezsiz Yüksek Lisans programıyla da değişik meslek mezunlarını bilişim uzmanı yapmaya devam edeceğiz.Üniversite-sanayi işbirliğinde Türkiye'de devrim sayılabilecek bir projeyi Ford Otosan'la 2008 Nisan ayında başlattık ve büyük bir başarıyla sürdürüyoruz. Gelişen eğitim kadromuz ile arka arkaya 2 yıl Bilgisayar Mühendisliği bölümleri arasında öğretim elemanı başına en fazla SCI yayın yapma başarılarını da göstermiştir.Sapanca gölünün eşsiz manzarası ve geniş yurt imkanlarıyla kampüsümüz, hayatınızın önemli yıllarının bir kısmını geçirirken mutlu olmanızı da sağlayacaktır.


MİSYON ve VİZYON

Misyonumuz: Bilgisayar ve bilişim alanındaki teknolojik ve bilimsel gelişmeleri takip edebilen, yetkin, yaratıcı, bilimsel üretim gücüne sahip, bilim ve deneyi esas kabul eden, katılımcı, sayısal ve akademik düşünme gücüne sahip, öğrenmeyi öğrenmiş, sorumluluk almaktan kaçınmayan, lisans ve lisansüstü seviyede bireyler yetiştiren ve teknoloji ve bilim üreten ve uluslararası alanda üretilen bilgiyi oplumsal ve endüstriyel faydaya dönüştürmeye katkıda bulunan bir bölüm olmaktır.

Vizyonumuz: SAÜ Bilgisayar mühendisliği eğitimde öncü ve lider olmayı hedeflemiştir. Araştırma geliştirme laboratuar altyapısının oluşturulması ile araştırma ve geliştirme potansiyelini geliştirmek. Çağdaş ve teknolojik gelişmelere paralel olarak araştırma , geliştirme ve eğitim altyapısını hızlı bir şekilde ve sürekli olarak geliştirmek. Birinci derecede amacı, bilgisayar bilimini üretici bir güç haline getirmek ve bilgisayar teknolojisindeki gelişmeleri daha yakından takip edebilmek olan bölümde temel bilgisayar alt yapısını bu amaca uygun bir şekilde bütün birimlerde oluşturmak ve periyodik olarak yenilemek. Özellikle Bilgisayar Mühendisliği öğrenimi için giderek önemi artan interaktif eğitim alt yapısını oluşturmak ve teknik donanım, araç ve gereçler olarak daha iyi laboratuar, ders işleme ve anlatımı ile daha etkin, verimli ve kaliteli eğitim sağlamak. Endüstrimize ve toplumumuza katkı sağlamak amacı ile, üretilen bilgiyi toplumsal ve endüstriyel faydaya dönüştürmeyi sağlayacak projeler üretmek. Temelde, yapısında bilgisayar teknolojilerini barındıran ve bu teknolojileri diğer mühendislik dallarından çok daha fazla kullanan bölümümüzde, bu teknolojik olanakların daha fazla öne çıkarılması hedeflenmektedir.


BÖLÜM BAŞKANI'NDAN

Sakarya Üniversitesi Bilgisayar Mühendisliği Bölümü 1994-1995 eğitim-öğretim yılında eğitime başlamıştır. Ders içerik ve programlarını çağın ihtiyaçlarına uygun bir biçimde hazırlayıp güncelleyerek ve bilişim alanında kariyer sahibi akademisyenleri bünyesine katarak sevgili öğrencilerimize en güncel bilgileri ulaştırmayı ve böylece iş hayatına uyumlu ve güçlü katılımını sağlamayı amaçlamıştır.

Küreselleşme sürecinin lokomotifi olan bilgisayar-bilişim teknolojilerine ve bilgisayar mühendislerine olan ihtiyacın uzun yıllar devam edeceği açıktır. Bu ihtiyaca en etkin cevabı oluşturmak amacıyla, Bilgisayar mühendisliği bölümü, bilgisayar sistemlerinin yapısı, geliştirilmesi ve etkin kullanımı konularında eğitim vermekte; çağdaş teknolojik bilgi ve toplum bilinci ile donanmış, çevre ve mesleki etik değerlere duyarlı, girişimci ve uygar mühendisler yetiştirmeyi hedeflemektedir. Ayrıca öğrencilerin yabancı dil öğrenmelerini desteklemek amacıyla isteğe bağlı bir yıl hazırlık programı ve bu programı başarı ile geçen öğrencilerin yüzde otuz oranında İngilizce destekli eğitim alması sağlanmaktadır.

Bilgisayar Mühendisliği Bölümü'nden mezun olanlara Bilgisayar Mühendisi ünvanı verilmekte ve mezunlar çeşitli kuruluşlarda bilgi-işlem sistemi kurulması ve işletilmesinde ve yazılım geliştirme uygulamalarında çalışabilmektedirler. Genel olarak Yazılım uzmanı, ağ tasarımcısı, sistem çözümleyici, uygulama programcısı, bilgi işlem merkezlerinde yönetmen, kurucu ve yönetici mühendis, veri tabanı yöneticisi, bilgisayar destekli endüstriyel sistemlerin tasarımı ve gerçekleştirilmesi, araştırma geliştirme mühendisi gibi görevler alabilmektedirler.

Sevgili öğrencilerimizin ve mezunlarımızın, insan hayatını kolaylaştıran herhangi uygulamada, topluma ait bir problemin çözümünde yada dünyayı ilgilendiren bir konuda kendisinden beklenen katkıyı en iyi biçimde göstereceğine inancımız tamdır. Bu inançla her biri bilgisayar ve bilişim alanında söz sahibi olacak Bilgisayar Mühendisliği Bölümü öğrencilerimize ve mezunlarımıza sevgilerimi sunar başarılar dilerim.

@Bilgisayar Mühendisliği Bölüm Başkanı

cs-sakaryauniversity's People

Contributors

erbilnas avatar omergunal avatar fpenbegul avatar

Recommend Projects

  • React photo React

    A declarative, efficient, and flexible JavaScript library for building user interfaces.

  • Vue.js photo Vue.js

    🖖 Vue.js is a progressive, incrementally-adoptable JavaScript framework for building UI on the web.

  • Typescript photo Typescript

    TypeScript is a superset of JavaScript that compiles to clean JavaScript output.

  • TensorFlow photo TensorFlow

    An Open Source Machine Learning Framework for Everyone

  • Django photo Django

    The Web framework for perfectionists with deadlines.

  • D3 photo D3

    Bring data to life with SVG, Canvas and HTML. 📊📈🎉

Recommend Topics

  • javascript

    JavaScript (JS) is a lightweight interpreted programming language with first-class functions.

  • web

    Some thing interesting about web. New door for the world.

  • server

    A server is a program made to process requests and deliver data to clients.

  • Machine learning

    Machine learning is a way of modeling and interpreting data that allows a piece of software to respond intelligently.

  • Game

    Some thing interesting about game, make everyone happy.

Recommend Org

  • Facebook photo Facebook

    We are working to build community through open source technology. NB: members must have two-factor auth.

  • Microsoft photo Microsoft

    Open source projects and samples from Microsoft.

  • Google photo Google

    Google ❤️ Open Source for everyone.

  • D3 photo D3

    Data-Driven Documents codes.