morgan-babel's Introduction
Jogo: Sem nome Players: 1-2 players Modos: Single Player (player X CPU) MultiPlayer (Celulares conectados em rede) Objetivo: Destruir a base do inimigo, fazendo com que seus exércitos invadam a base. Cada unidade causa 1 de dano a base, que possui uma "vida". O jogador que conseguir fazer a vida da base inimiga chegar a 0, vence. Mapa: Vão existir diversos mapas diferentes, alguns com obstáculos que não poderão ser passados pelas unidades. Existem torres nos mapas que podem ser tomadas por qualquer exército afim de causar dano ao exército inimigo que estiver passando por perto. Jogabilidade: O jogo decorrerá em tempo real. Onde a cada X segundos ocorrerá o lançamento de Waves de exércitos por ambas as partes. Essas Waves terão inicialmente um número fixo de unidades que podem ser aumentado pelo jogador comprando upgrades. As Waves incialmente consistem em unidades do tipo Guerreiro, Arqueiro e Cavalaria. Onde o Guerreiro ganha bonus contra Arqueiros, Arqueiros ganham bonus contra Cavalaria e Cavalaria ganha bonus contra Guerreiros. Cada unidade possui um nivel de Armadura, Arma e Quantidade nos quais o jogador poderá fazer Upgrades para melhorá-las O jogador poderá escolher a todo momento entre: Atacar uma torre do mapa ou ir direto para base inimiga (default) Se ele escolher atacar uma torre, a próxima Wave irá na direção da torre e irá atacá-la (caso contenha exército inimigo) e tomá-la ou simplismente tomá-la. Ao tomá-la a torre passa a ser desse jogador e passará a atacar o exército inimigo que passar perto dela. O jogador ganhará uma quantidade Y de dinheiro por segundo. Upgrades: Em Unidades: Arma Armadura Quantidade na Wave Perguntas: Upgrade nas Torres? Lvl do player? Mais dinheiro por segundo, mais mapas, mais unidades ?
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apotemamorgan-babel's Issues
Ao clicar na torre exibir as opções de ataque ou não.
Ao clicar na torre exibir as opções de ataque ou não.
Traçar caminho das unidades. (A*)
Traçar caminho das unidades, usando algoritmo de melhor caminho como o A*, que leva em conta os obstáculos para calcular o melhor caminho.
Fazer com que as unidades não possam sair do caminho definido.
Fazer com que as unidades não possam sair do caminho definido.
Fazer torre atirar na unidade.
Fazer torre atirar na unidade.
Substituir os poligonos pro sprites animados.
Substituir os poligonos pro sprites animados.
Fazer com que uma unidade entre na torre, e a torre mude seu estado.
Fazer com que uma unidade entre na torre, e a torre mude seu estado.
Criar sistema de detecção da torre.
Criar sistema de detecção da torre.
WAVES de unidades por ciclo de tempo.
WAVES de unidades por ciclo de tempo.
Definir uma constante de tamanho do caminho.
Definir uma constante de tamanho do caminho (largura). Ou repensar o caminho.
Aperfeiçoar o sistema de colisão para funcionar com o raio de visão.
Aperfeiçoar o sistema de colisão para funcionar com o raio de visão.
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