Giter VIP home page Giter VIP logo

tarinatalo_minipelit's Introduction

Kandidaattiprojekti - Tarinatalo minipelit: Synonyymipeli

Ajaminen

Peli koostuu kolmesta tasosta: Arkusta, Purkeista ja kirjahyllystä. Kukin on omassa scenessään, joille löytyy oma kansio Assets-kansiosta. Kun taso on läpäisty, peli siirtyy automaatisesti seuraavaan sceneen. Koko pelin voi pelata avaamalla Arkku-scenen Unity Editorissa. Repo ei sisällä buildeja.

Tasot on jaettu omiksi minipeleikseen erillisetMinipelit-branchissa. Näistä versioista on poistettu esimerkiksi edistymistä seuraava progress bar.

Pelien sanojen muokkaus

Arkku

Arkku-pelissä pelaaja saa eteensä lauseen, josta puuttuu yksi sana, sekä kaksi sanavaihtoehtoa. Hänen täytyy valita, kumpi sanoista sopii lauseeseen merkitykseltään paremmin .

Lauseet ja sanat haetaan json-tiedostosta, jonka sijainti on Assets/Arkku/Resources/exerciseMaterial.json

Json-tiedostossa on array exercises, jossa on tehtävämateriaali seuraavanalaisessa muodossa:

    {
        "sentence": "Lääkärin täytyi tehdä <sprite name=\"line\"> leikkaus.",
        "word1": "kiireellinen",
        "word2": "kiireinen",
        "correctAnswer": "kiireellinen",
        "explanation": "Leikkauksella oli kiire, lääkärillä ei.<br><br><mark=#77432e40>Kiireinen</mark> viittaa ihmiseen tai ajanjaksoon.<br><br><mark=#77432e40>Kiireellinen</mark> viittaa asiaan, joka täytyy hoitaa nopeasti."
    }

sentence sisältää lauseen, johon sanaa sovitetetaan. <sprite name=\"line\"> merkitsee arvattavan sanan kohtaa eli tyhjää viivaa. word1 ja word2 ovat kaksi sanaa, joita arvuutellaan lauseeseen. correctAnswer on oikea vastaus eli lauseeseen paremmin sopiva sana. explanation on selitys, siitä mitä sanat tarkoittavat.

LevelManager.Start()-metodissa haetaan json-tiedostosta harjoitukset ja arvotaan niistä muuttujalla säädeltävä määrä mukaan peliin. Jsoniin voi lisätä vapaasti vastaavan sisältöistä materiaalia.

Purkit

Hillopurkkien synonyymipankki löytyy sijainnista Assets/Hillopurkit/SynonoymResources. Synonyymijoukot ovat lajiteltu kolmeen txt-tiedostoon sanaluokan perusteella - adjektiiveihin, substantiiveihin ja verbeihin.

Esimerkki txt-tiedoston synonyymijoukosta:

puhua|turinoida|hölöttää|pälättää|löpistä|tarinoida|turista

Pelilogiikka valitsee kullekin kierrokselle satunnaisesti yhden oikean synonyymijoukon ja yhden väärän sanan samasta sanaluokasta. Kierrosten aikana aiemmin esiintyneet oikeat synonyymijoukot eivät toistu.

Synonyymijoukkoja on sanapankissa ennestään 30 kpl (10 kutakin sanaluokkaa) ja niiden laatu on varmistettu. Yhden purkkipelin aikana niistä käytetään enintään 10:tä, joten kierrosten vaihtelevuus riittää useaan uudelleenpeluuseen.

Mikäli synonyymijoukkoa halutaan muokata huomioikaa seuraavat seikat.

  1. Syntaksi
      a) Erota sanat pystyviivalla: sana_1|sana_2|...|sana_n-1|sana_n.
      b) Yksi sanajoukko per rivi.
      c) Ei tyhjiä rivejä.
  2. Vähintään 7 sanaa per synonyymijoukko.
  3. Vältä risteävien merkitysten lisäämistä (Esimerkiksi sanan 'kulta' voi ymmärtää sekä sanojen 'raha' että 'rakas' synonyymiksi).
  4. Pitkät sanat tarvitsevat väliviivan asettuakseen kahdelle riville.
      Sana 'raakalainen' mahtuu yhdelle riville, mutta 'suussasulava' ei. Siksi tiedostossa sana on muodossa 'suussa-sulava'.
      Myös välilyönti jakaa sanat kahdelle riville, esim. 'vetää lonkkaa'.

Kirjahylly

Kirjahyllypelissä on 3 tasoa, joissa jokaisessa on 3 hyllyä täytettävänä. Jokaiselle hyllylle vaaditaan 3 saman kategorian kirjaa/sanaa. Jokaisessa tasossa on myös ylimääräisiä kirjoja, jotka ovat hämäyksenä. Tällä hetkellä hämäyskirjoja on 4 kappaletta per pelin taso. Yhdelle pelin tasolle täytyy asettaa yhdeksän kirjaa kolmeen eri listaan hämäyskirjojen lisäksi.

Sanat haetaan json-tiedostosta jonka sijainti on Assets/Kirjahylly/Resources/words_data.json.

Json-tiedostossa on array, joka sisältää objektin jokaista pelin tasoa kohden:

{
    "word_groups": [
        ["kähveltää", "ryövätä", "varastaa"],
        ["nukkua", "koisia", "uinua"],
        ["huijata", "juksata", "naruttaa"]
    ],
    "filler_words": ["vaappua", "puhista", "uskaltaa", "tukehtua"]
},

word_groups on lista listoja, jotka sisältävät oikeat sanat ryhmiteltyinä. word_groups:in oletetaan olevan lista joka sisältää 3 listaa, ja näiden listojen oletetaan sisältävän 3 stringiä. filler_words:in oletetaan sisältävän 4 stringiä. Samassa listassa olevat sanat merkataan samalla kategorianumerolla BookManager.LoadBookDataFromFile() -metodissa. Tätä kategorianumeroa käytetään pelin logiikassa tarkistamaan, onko hyllyllä saman kategorian kirjoja. Täytesanoille annetaan kategorianumeroksi null. Kun sanat luetaan json-tiedostosta ne sekoitetaan, jotta ne tulisivat satunnaisesssa järjestyksessä pöydälle. Myös eri "sanasetit" sekoitetaan ennen pelin aloitusta, joten ne tulevat eri järjestyksessä pelaajalle. Tämä myös mahdollistaa useamman setin lisäämisen json-tiedostoon ja kolme satunnaista sanasettiä valitaan pelattavaksi.

Pisteiden lasku ja streak

Pisteiden lasku tapahtuu GameManagerssa. Kutsumalla AddPoints()-metodia pelin pisteitä voidaan lisätä tai vähentää. Jotta minipelien välisiä piste-eroja on helpompi muokata, metodille annetaan parametrina montako pistettä annetaan tai vähennettään oletuksena. Lisäksi kerrotaan jatkuuko streak.

Streakin pidentyessä pelaaja saa suhteessa enemmän pisteitä. Pisteet lasketaan AddPointsissa seuraavasti:

totalPoints += (int)Math.Round(basicPoints * (1+(streakCoefficient*(streak))));

Pisteisiin lisätää pyöristettynä oletuspisteet johon lisätään streakin mukainen lisäin. Oletuksena streak-kerroin streakCoefficent on 0,1. Tämä tarkoittaa, että pisteet kasvavat 10 % joka kerta kun streak kasvaa yhdellä. Kun kolmen minipelin 19 tehtävää pelataan peräkkäin, pisteet ovat viimeisessä tehtävässä 2,9 kertaisia. Tämä lisää vaihtelua mahdollisiin pisteisiin. Jos streakin säilyttämistä halutaan korostaa, kerrointa voidaan nostaa.

tarinatalo_minipelit's People

Contributors

fedupoikonen avatar heidipuo avatar jaleksi avatar jokorkko avatar julkimo avatar notsuho avatar

Watchers

 avatar

Recommend Projects

  • React photo React

    A declarative, efficient, and flexible JavaScript library for building user interfaces.

  • Vue.js photo Vue.js

    🖖 Vue.js is a progressive, incrementally-adoptable JavaScript framework for building UI on the web.

  • Typescript photo Typescript

    TypeScript is a superset of JavaScript that compiles to clean JavaScript output.

  • TensorFlow photo TensorFlow

    An Open Source Machine Learning Framework for Everyone

  • Django photo Django

    The Web framework for perfectionists with deadlines.

  • D3 photo D3

    Bring data to life with SVG, Canvas and HTML. 📊📈🎉

Recommend Topics

  • javascript

    JavaScript (JS) is a lightweight interpreted programming language with first-class functions.

  • web

    Some thing interesting about web. New door for the world.

  • server

    A server is a program made to process requests and deliver data to clients.

  • Machine learning

    Machine learning is a way of modeling and interpreting data that allows a piece of software to respond intelligently.

  • Game

    Some thing interesting about game, make everyone happy.

Recommend Org

  • Facebook photo Facebook

    We are working to build community through open source technology. NB: members must have two-factor auth.

  • Microsoft photo Microsoft

    Open source projects and samples from Microsoft.

  • Google photo Google

    Google ❤️ Open Source for everyone.

  • D3 photo D3

    Data-Driven Documents codes.