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View Code? Open in Web Editor NEW基于NGUI+tolua的简单游戏框架 http://ulua.org/
基于NGUI+tolua的简单游戏框架 http://ulua.org/
项目开源免费,求上面点星支持(star ^o^) 本框架工程基于Unity 5.0/4.6.2 + NGUI 3.8.2 + tolua构建 服务器端基于VS2012及其以上版本。 区块链.技术不对称社群成立!QQ群:548924854 支持平台:PC/MAC/Android(armv7-a + Intel x86)/iOS(armv7 + arm64) **资料地址**<br> 框架文档地址 http://doc.ulua.org/ 网盘下载地址 http://pan.baidu.com/s/1bcP9qY tolua#地址: https://github.com/topameng/tolua 框架底层库: https://github.com/jarjin/tolua_rumtime 服务器框架: https://github.com/jarjin/ServerFramework XlsxToLua: https://github.com/zhangqi-ulua/XlsxToLua UnityHello: https://github.com/woshihuo12/UnityHello Excel配置:https://github.com/sy-yanghuan/proton //-------------2018-05-26------------- (1)更新tolua#到May 21, 2018版 //-------------2018-01-07------------- (1)更新tolua#到1.0.7.388版 (2)修复AppConst.LuaByteMode = true报数据越界BUG //-------------2017-12-19------------- (1)更新tolua#到1.0.7.386版 //-------------2017-11-05------------- (1)更新tolua#到1.0.7.380版 //-------------2017-09-20------------- (1)LuaManager初始化加入委托初始化 //-------------2017-09-10------------- (1)更新tolua#到1.0.7.376版 //-------------2017-08-22------------- (1)更新tolua#到1.0.7.367版 //-------------2017-08-10------------- (1)更新tolua#到1.0.7.359版 //-------------2017-08-07------------- (1)修复LuaManager.DoFile的BUG。 (2)重新编译最新版sproto,请替换对应目录即可 //-------------2017-08-05------------- (1)更新tolua#到1.0.7.356版 //-------------2017-07-27------------- (1)更新tolua#到1.0.7.350版 //-------------2017-07-20------------- (1)更新tolua#到1.0.7.344版 (2)提供了最新版的sproto的底层库。由于luajit2.1 b3改动较大, 需要修改很多代码才能编译OK,因此我单独提供了。但是主线分支依然保留老版本的sproto。 //-------------2017-07-18------------- (1)修复部分BUG报错。 (2)修复MAC下编码Lua文件可执行文件路径。 //-------------2017-07-17------------- (1)更新tolua#到1.0.7.343版 //-------------2017-07-13------------- (1)重新编译苹果版luajit,编译命令: make XCFLAGS=-DLUAJIT_ENABLE_GC64 (2)更新至tolua 1.0.7.334 fixed LuaTable this 操作问题 //-------------2017-07-12------------- (1)修复iOS底层库未集成PBC插件的BUG. //-------------2017-07-07------------- (1)更新tolua#到1.0.7.327版 (2)更新最新tolua_runtime库到1.0.7版。 //-------------2017-07-05------------- (1)重新编译luajit二进制文件到最新版本。 (2)替换Lua代码中Unity5.6.x废弃FindChild到Find函数。 (3)support ipv6 only. (4)重新编译luajit,编译命令: make XCFLAGS=-DLUAJIT_ENABLE_GC64 //-------------2017-07-04------------- (1)更新luajit二进制文件到最新版本。 (2)更新tolua#到1.0.7.316版 //-------------2017-06-20------------- (1)更新tolua#到1.0.6.312版 //-------------2017-04-24------------- (1)修复LuaClient.cs里在大于Unity5.3版本的命名空间报错。 (2)修复ToLuaExport.cs里Light.lightmapBakeType报错。 //-------------2017-04-18------------- (1)更新tolua#到1.0.6.304版 //-------------2017-03-19------------- (1)更新tolua#到1.0.6.293版 //-------------2017-03-01------------- (1)更新tolua#到1.0.6.291版 //-------------2017-01-07------------- (1)更新tolua#到1.0.6.284版 //-------------2016-12-21------------- (1)更新tolua#到1.0.6.277版 //-------------2016-12-05------------- (1)更新tolua#到1.0.6.273版 //-------------2016-11-03------------- (1)更新tolua#到1.0.6.266版 //-------------2016-10-24------------- (1)更新tolua#到1.0.6.264版 //-------------2016-10-06------------- (1)更新tolua#到1.0.6.261版 //-------------2016-09-18------------- (1)更新tolua#到1.0.6.253版 //-------------2016-09-09------------- (1)更新tolua#到1.0.6.248版 //-------------2016-09-03------------- (1)更新tolua#到1.0.6.247版 //-------------2016-08-27------------- (1)更新tolua#到1.0.6.244版 //-------------2016-08-20------------- (1)更新tolua#到1.0.6.238版 //-------------2016-08-13------------- (1)更新tolua#到1.0.6.233版 //-------------2016-07-30------------- (1)更新tolua#到1.0.5.214版 //-------------2016-07-16------------- (1)更新tolua#到1.0.5.208版 (2)添加对象池管理器,可管理类对象+资源游戏对象 //-------------2016-07-08------------- (1)更新tolua#到1.0.5.205版 //-------------2016-07-01------------- (1)更新tolua#到1.0.5.203版 //-------------2016-06-23------------- (1)更新tolua#到1.0.5.189版 //-------------2016-06-07------------- (1)更新tolua#到1.0.5.180版 //-------------2016-06-04------------- (1)更新tolua#到1.0.5.178版 //-------------2016-05-28------------- (1)更新tolua#到1.0.5.176版 //-------------2016-05-07------------- (1)更新tolua#到1.0.5.152版 //-------------2016-04-17------------- (1)更新tolua#到1.0.4.126版 //-------------2016-04-08------------- (1)更新tolua#到1.0.4.118版 //-------------2016-03-25------------- (1)清理meta文件等问题。 (2)更新tolua#到1.0.4.109版 //-------------2016-03-22------------- (1)更新tolua#到1.0.4.102版 //-------------2016-03-21------------- (1)更新tolua#到1.04版 //-------------2016-03-15------------- (1)添加-fembed-bitcode标记支持BITCODE_MODE //-------------2016-03-12------------- (1)修复LuaLoop协同功能。 (2)修复IOS上面加载luabundle大小写问题。 //-------------2016-03-06------------- (1)更新tolua #到1.03版本 //-------------2016-02-28------------- (1)修复ByteBuffer.cs的WriteBuffer函数 //-------------2016-02-21------------- (1)修复Load lua file failed: tolua.lua //-------------2016-01-31------------- (1)简化框架加载流程。 (2)集成第三方库pblua\pbc\cjson\sproto等功能。 (3)整理部分框架代码。 //-------------2016-01-30------------- (1)添加luajit2.1版本在ios下的32、64位编码器。 (2)修复加载Lua文件BUG。 //-------------2016-01-29------------- (1)同步tolua #1.0.2版本。 //-------------2016-01-25------------- (1)修复资源管理器扩展名BUG。 (2)修复LuaBundle模式下面在Unity5下面无法加载bug。 //-------------2016-01-24------------- (1)修复逻辑小bug,添加移除单击监听。 //-------------2016-01-23------------- (1)完善了Lua的字节码模式AppConst.LuaByteMode、Lua的AssetBundle模式AppConst.LuaBundleMode的交叉使用。 (2)同步tolua #1.0.1版本。 //-------------2016-01-18------------- (1)框架直接基于tolua#提供的luabundle功能,开关在AppConst.LuaBundleMode。
网盘下载地址失效了
RT
下载目前最新的LuaFramework_NGUI 版本 打包到iOS平台 报错 提示一些依赖的库无法找到
Could you please add a permissive open source license?
1:
Assets/ToLua/Generate/System_Collections_Generic_Dictionary_string_objectWrap.cs(69,121): error CS1503: Argument 1: cannot convert from 'System.Collections.Generic.IEnumerable<System.Collections.Generic.KeyValuePair<string, object>>' to 'System.Collections.Generic.IDictionary<string, object>'
2:
Assets/ToLua/Generate/System_Collections_Generic_Dictionary_string_objectWrap.cs(339,18): error CS1501: No overload for method 'Remove' takes 2 arguments
3:
Assets/ToLua/Generate/System_Collections_Generic_Dictionary_string_objectWrap.cs(384,17): error CS1061: 'Dictionary<string, object>' does not contain a definition for 'TryAdd' and no accessible extension method 'TryAdd' accepting a first argument of type 'Dictionary<string, object>' could be found (are you missing a using directive or an assembly reference?)
SocketClient.OnConnect调用NetworkManager.AddEvent
NetworkManager.sEvents为非线程安全队列
SocketClient.OnConnect执行线程为异步回调线程
NetworkManager.Update执行线程为主线程
导致线程安全问题
434341400 没法加
你好,
最近有安卓版64位运行库的需要,不太懂底层,希望能补上安卓版的64位运行库。
谢谢!
今天看各位更新了NGUI 真是辛苦各位大大了 下载后运行发现报错 跟踪下发现 ByteBuffer.cs里面有相同的方法78行 和 122行重复
LuaFramework\Lua\Controller\PromptCtrl.lua
LuaFramework\Lua\Controller\MessageCtrl.lua
这些文件里用的根本不是面向对象的方式来做, 如果一个界面有多个实例, 或者是有变量需要保存到self上马上就出错了
更别说全局的transform和gameObject
这种设计用意是什么?
会有android arm64的更新么?
如题~
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