Giter VIP home page Giter VIP logo

raytracer-2022's Introduction

PPCA Raytracer 2022

banner

Final Scene

output.jpg

Bonus

  • Book3

  • Track 1: Reduce Contention

  • Track 2: Static Dispatch

  • Track 4: PDF Static Dispatch

  • Track 8: Support for obj

课程介绍

具体安排暂定如下(Day 1 = July 4th, 2022):

  • 日程

    • Day 1:介绍项目与前期准备(Task 0)
    • Day 2:熟悉 Rust 语法(Task 1)
    • Day 3 - 5:学习完成教程 book 1 & 2(Task 2)
    • Day 6 - 7:完成 book 3 优化内容(Task 3)
    • Day 10:进阶内容介绍
    • Day 11 - 19:完成自主学习(Task 4)
    • Day 20:结课展示 & code review
  • 分数

    • 任务 分数占比(总计 100%)
      Task 0 5%
      Task 1 15%
      Task 2 20%
      Task 3 10%
      Task 4 50%

导言

Powered by Pseudo Photograph Company of ACM

ACM 伪摄影公司,简称 PPCA,于 2021 年成立😉

  本项目主要内容为学习 Rust 语言并实现一个光线追踪渲染器(基于路径追踪算法)。以这个形式,你能通过学习一门新的(而且漂亮的)语言—— Rust 来加深对编程语言设计、编译原理的理解,同时又能趣味性地了解 Computer Graphics 的基础工作。项目设有作品互评环节。使用自己手写的渲染器,发挥艺术才能,创造出惊艳全场的超现实大作吧!

  下文中 something 表示命令行指令或文件,💠 标记表示该条目为进阶内容。

  你可以直接点击网页右上角的 “Use this template” 绿色按钮将这个项目复制到自己的 GitHub Profile 中。接下来,你需要做一些准备工作。


Task 0: Preparation

  • raytracer/Cargo.toml 中,修改作者信息
  • LICENSE 中,将作者修改为自己。你也可以换成其他许可证
  • 配置 Rust 环境
    • 使用 rustup 安装 Rust。如果下载速度很慢,可以考虑使用 SJTUG Mirror 的 rust-static 和 crates.io 镜像
    • 之后,你需要安装一些工具。首先,你需要定位到项目目录。而后,运行 rustup component add clippy rustfmt
    • 接着,运行 make ci。如果程序可以正常运行,那么环境就已经配置成功了
  • 配置 GitHub Action
    • 如果你的 Repo 直接使用题面模板
      • 那么在上述操作完成后,将库 push 到 GitHub 上。在 GitHub Action 中,“Lint and Test” 和 “Build and Upload” 都应当通过(该功能位于 Github Repo 网页上方项目名称旁的 Actions 选项卡)
      • 程序生成的结果会出现在 GitHub Action 的 Artifacts 中。output 文件夹下的内容应当是程序运行时生成的。对 output 文件夹的修改不应该被同步到 GitHub 上(参考 .gitignore
    • 💠你也可以自己学习设计工作流程(可以参考题面 Repo .github/workflows/cargo.yml
  • 最后,你可以把 README.md 中的教程部分删除,换成自己项目的描述、运行方法等信息
  • code review
    • 运行题面 Demo 代码或 Hello World
    • GitHub Action 成功完成工作流程
    • 每位学生提交 GitHub Repo 链接

Task 1: Learn about Rust

我们希望用几天的时间让大家熟悉 Rust 的语法。请阅读 The Rust Programming Language(或者你认为合适的教程)学习,以下为 Tips:

  • 通常来说,你只需要用到前 6 章和第 10.2 节的内容。
  • 如果碰到了 lifetime 相关的问题,请仔细阅读第 4 章,特别是 4.2 的例子。当然,你也可以通过第 15 章中的智能指针解决一部分 lifetime 导致的问题
  • Rust 的面向对象特性(trait,对应 C++ 的类)可以在 10.2 中找到
  • 💠涉及到多线程渲染时,你可以阅读第 15、16 章的内容

为了快速上手语法,请使用 Rust 语言完成以下力扣(LeetCode)网站练习:

Task 2: Shoot the Light

了解完 Rust 语法,就可以开始学习和动手实现 ray tracer 了!Ray Tracing in One Weekend - The Book Series 是一套十分经典的教程,从原理和实践角度详细地阐释了 ray tracing 的基础知识,本项目便是基于该教程展开:

  • 学习 Ray Tracing book 1,使用 Rust 语言实现该部分程序,并渲染成果图
  • 完成 Ray Tracing book 2,要求同上
  • 💠实现多线程渲染
  • code review
    • book 1 & 2 最终成果图
    • book 1 & 2 相关实现细节

Task 3: Faster than Light

通过 book 1 & 2 的学习,你已经实现了一个基于路径追踪算法的光线追踪渲染器,这个渲染器的逻辑十分简单而显然。接下来,你将接触到真正的光线追踪知识,学习一个十分基础而重要的算法——蒙特卡洛算法。在 book 3 中详细阐述了蒙特卡洛算法以及它在我们的渲染器中的应用。

  • 完成 Ray Tracing book 3
  • code review
    • book 3 最终成果图
    • 理解蒙特卡洛算法及相关概念
    • 💠尝试找出教程中的问题(错误),并在自己代码中加以解决或改进

💠Task 4: Out of Light

通过 Ray Tracing in One Weekend 教程的学习,你已经基本掌握了路径追踪算法。正如 book 3 书名 The Rest of Your Life,光线追踪和 CG 是一片无垠的知识领域,投入一生的时间或许也无法学尽。本项目剩余的时间便交由你来自由探索,有几个大致方向可以选择(子条目为示例):

  • 更抽象的语言特性

    • 多线程
    • 静态 BVHNode
  • 更炫酷的视觉效果

    • 镜头光晕
  • 更高效的渲染算法

    • 光子贴图
    • Unity Shader
  • 更真实的 CG 模型

    • 色彩空间

最终成果形式不限,可以是一张图、一份实验报告或一场展示。请与助教交流你想学习的知识,我们会尽可能地给予支持。


More Information

Makefile

Makefile 中包含了运行 raytracer 的常用指令。如果没有安装 make,你也可以直接运行 cargo balahbalah

  • make fmt 会自动格式化所有的 Rust 代码。
  • make clippy 会对代码风格做进一步约束。
  • make test 会运行程序中的单元测试。你编写的 Vec3 需要通过所有测试。
  • make run_release 会运行优化后的程序。通常来说,你需要用这个选项运行 raytracer。否则,渲染会非常慢。
  • make run 以 debug 模式运行程序。
  • make ci = fmt + clippy + test + run_release。建议在把代码 push 到远程仓库之前运行一下 make ci

GitHub Action

这个仓库已经配置好了 GitHub Action。只要把代码 push 到远程仓库,GitHub 就会进行下面两个检查。

  • Lint and Test 会运行所有单元测试,并检查代码风格。
  • Build and Upload 会运行优化后的程序,并将 output 目录下生成的文件传到 build artifacts 中。

Advanced Features

本题面提供一些进阶内容的指导,主要为 Rust 语言特性相关。

Reference

Recommend Projects

  • React photo React

    A declarative, efficient, and flexible JavaScript library for building user interfaces.

  • Vue.js photo Vue.js

    🖖 Vue.js is a progressive, incrementally-adoptable JavaScript framework for building UI on the web.

  • Typescript photo Typescript

    TypeScript is a superset of JavaScript that compiles to clean JavaScript output.

  • TensorFlow photo TensorFlow

    An Open Source Machine Learning Framework for Everyone

  • Django photo Django

    The Web framework for perfectionists with deadlines.

  • D3 photo D3

    Bring data to life with SVG, Canvas and HTML. 📊📈🎉

Recommend Topics

  • javascript

    JavaScript (JS) is a lightweight interpreted programming language with first-class functions.

  • web

    Some thing interesting about web. New door for the world.

  • server

    A server is a program made to process requests and deliver data to clients.

  • Machine learning

    Machine learning is a way of modeling and interpreting data that allows a piece of software to respond intelligently.

  • Game

    Some thing interesting about game, make everyone happy.

Recommend Org

  • Facebook photo Facebook

    We are working to build community through open source technology. NB: members must have two-factor auth.

  • Microsoft photo Microsoft

    Open source projects and samples from Microsoft.

  • Google photo Google

    Google ❤️ Open Source for everyone.

  • D3 photo D3

    Data-Driven Documents codes.