本项目基于此开源项目: AssetCleanerForCocosCreator 二次开发 ,感谢原开发者的工作!我在此基础上添加了通过uuid查找使用中的资源
这一功能,并且简化了使用方法,原项目是使用命令行操作,现在可以直接运行.bat
文件进行操作。
- 随着产品功能增加、版本迭代、需求变更,CocosCreator工程里的资源越来越臃肿,其中有不少不再使用或未及时删除的资源(不仅仅是图片,还包括序列帧动画、Spine动画、Prefab等等),如何知道哪些资源是可以删除的?一个个手动查找是不能忍受的。
- 产品上线前,优化包体大小是不可避免的问题,包体里究竟有什么资源?哪些资源最占空间?它们的分布比例怎样?
AssetCleaner
为解决以上CocosCreator资源问题而生
- 自动查找CocosCreator工程中未引用的资源,并把所有未引用资源信息输出到指定文件,方便自己核对无误后删除。
支持以下文件类型
1).png/.jpg/.webp(包括普通图片、图集、Spine、DragonBone、艺术数字)
2).prefab
3).anim
不支持文件类型
1). ts,js脚本
- 统计指定目录下所有文件信息,并按类型区分从大到小输出到指定文件,方便后续分析做重点优化。
Tip: AssetCleaner
基于Node.js
开发,所以需要先安装Node.js
。
3个bat文件,对应三种功能。
1). 查找未使用文件
。 需要填写setings.json
里的find_unused
里的参数。
2). 查找未使用文件并排序
。需要填写setings.json
里的find_unused_sort
里的参数。
3). 根据uuid查找使用的文件
。需要填写setings.json
里的find_by_uuid
里的参数。
如果根目录没有setings.json
文件,则随便双击某个.bat
文件,第一次运行时会创建一个第一次运行时会创建seting.json文件,填写setings.json里的参数后,再次运行。
{
"find_unused": {
"desc": "查找未使用的素材", // 描述信息
"src_path": "", // input: 源目录为项目的assets目录
"out_path": "../out/unused_res.txt"// 输入日志路径,默认填写不必修改
},
"find_unused_sort": {
"desc": "查找未使用的素材并排序",// 描述信息
"src_path": "",// input: 源目录为项目的assets目录
"out_path": "../out/res-sorted-by-size.txt"// 输入日志路径,默认填写不必修改
},
"find_by_uuid": {
"desc": "查找使用指定uuid的素材",// 描述信息
"src_path": "",// input: 源目录为项目的assets目录
"out_path": "../out/find_res.txt",// 输入日志路径,默认填写不必修改
"uuid": "" // input: 需要查找的uuid
}
}
不会。AssetCleaner只是分析并把统计结果输出到文件,实际删除需自己手动操作。
命令行可以更好的结合自动化构建流程,便于拓展。
查找未引用资源功能,目前只对assets目录下的静态资源有效,计划在后面加入resources(动态资源)、js代码的支持。