Unity version: 2021.3.13.f1
piratassinmemoria's Introduction
piratassinmemoria's People
piratassinmemoria's Issues
Efectos sobre la ventana de Victoria/Derrota
Algunos efectos visuales a la ventana de vistoria o de derrota
Volver al menu principal cuando se selecciona multijugador
Actualizar los archivos de audio en el juego
- Colocar los ultimos archivos de audio en el juego y que se correspondan
- verificar que partes no están usando el servicio de audio para actualizarlos
- Validar los loops ( La música del inicio no quedó la que era, además no se loopea, suena una vez completa y muere )
Mostrar el jugador en turno
Colocar el jugador que está en turno en este momento para el caso del multiplayer
no sé donde colocarlo pero lo pondría por ahora en el Canvas como un texto como por aqui:
Diseño de la solución
para saber que jugador está en turno podemos:
- en el Commons.Events.TableEventChannel ( ) colocar un evento algo como OnTurnChange que reciba el número del jugador en turno
- escuchar el evento donde en el controlador del jugador en turno (nuevo MonoBehaviour)
- Tratar este objeto como un prefab
- Colocar el recurso de la imágen de la foto que nos entregaránen #8 de acuerdo al jugador en turno
- en el comportamiento de la mesa enviar el evento de cambio de turno en esta línea
- mover esa línea a un método privado nuevo
- invocar también el cambio de turno al final del método Start para que tome el primer turno.
Dudas
- Como se debería ver este texto donde indique el jugador activo en este momento? Mostrar en la esquina superior derecha la foto (O solo la cabeza) del personaje en turno, retirarla y mostrar la del siguiente jugador cuando el turno termine.
Los botones tienen estados que no se les ha aplicado.
Los botónes se crearon con estados, deberíamos utilizar esos de los artes que se crearon, por ejemplo:
Realizar el diagrama de arquitectura
POR QUE?
Las nuevas personas que se unan al grupo deberían poder entender como esta estructurado el proyecto por lo que necesitarán guias de como trabajar
QUE?
- realizar un diagrama/documento de arquitectura explicando como está organizado el juego
Ventana de Inicio
- Integrar los artes que envíen para esta página
- Abrir el pergamino cuando se de clic sobre el
- Abrir los enlaces de los crédito
- Redireccionar al escenario de nuevo juego cuando se escoja partida individual
Subtareas
- A la espera de #23 para culminar esta página asi como de los nombres con los datos con los que cada uno aparecerá
Monedas multijugador
- logica de jugador1/jugador 2
- mostrar 2 filas de monedas o 1 sola dependiendo de la cantidad de jugadores
- al cometer un error quitar la moneda correspondiente
- modificar las ventanas de vistoria y derrota para siempre mostros el jugador ganador
Ventana de multijugador
Características
- Animación de transición de las espadas
- Muestra los personajes del jugador 1 y 2
- Permite volver al menu principal o iniciar la partida
- Muestra la cara de la moneda que le corresponde a cada jugador
- Muestra una imágen de cada jugador
- Muestra los títulos del jugador 1 y jugador 2
Dudas Y Bloqueantes:
- Aún se hará la animación de las espadas para esta versión o es mejor dejarla para después?
Subtareas
Cambiar la fuente principal
La fuente que se utilizó para los botones y para el título del juego requiere una licencia que para videojuegos cuesta 300 Dolares con lo cual esta fuera de alcance de este proyecto, se debe actualizar esta fuente en las diferentes pantallas para poder publicar el proyecto.
Subtareas
- Acualizar la impagen del título del juego
- Actualizar la imágen del título de la ventana de derrota
- Actualizar la imágen del título de la ventana de victoria
- Actualizar los botónes Play, Exit, Again
- Actualizar las nuevas imágenes en Unity
Dudas
- @Jaaart ¿Será posible crear estas imágenes (Excepto la del título del juego) como una fuente como tal y no como imágenes y de esta forma poderlas usar en diferentes partes del Juego?
probablemente necesitemos esto https://www.fontself.com/store
Diseñar la página de Itch.io
POR QUE?
Ya empezamos a compartir los enlces del juego y nuestro principal enlace es nuestra página de itch.io la cual está con un diseño por defecto y sería muy bueno que esta página siguiera el estilo del juego.
Agregar botón de volver al menú
Agregar el boton de volver al menú principal
Cambiar los Sellos del pergamino
Modificar la pantalla de cargue de Unity
Crear menú dentro del pergamino
Crear un menú dentro del pergamino para que se pueda navegar en las diferentes opciones dentro de él.
- Prototipar cada una de las opciones de navegación
- Discutir y acordar el diseño y la interacción con el usuario, no olvidar incluír la navegación con los controles y los efectos visuales y sonoros que lleve. Cerrar esta actividad con un documento de diseño y con las actividades creadas
- Crear los assets para este fin ( Colocar aqui las tareas necesarias para cada rol )
- Integrar con Unity
- Pruebas
Ajustar los sonidos
- Agregar sonido diferente para menu principal
- Reducir el espacio "Vacio" de los sonidos para los clicks
Para: Jonathan
Botón del mouse selecciona una carta donde no he hecho clic cuando se activa el gamepad tambien
La acción del botón izquierdo y la del botón sur del gamepad son la misma lo que sucede es que cuando activo un gamepad estoy ubicado en una carta y si después hago clic sin importar si el clic lo hice fuer de la carta o no entonces se acciona la carta.
Diseñar Ventana multijugador
- Diseñar la ventana de multijugador
Deberíamos colocar iconos indicando que el menú se encuentra abajo para que los usuaario lo vean?
También plantear una imágen para la primera vez que se juegue donde se muesten las opciones de la ventana, como un rápido tutorial
Detener la música principal cuando se esté en una pantalla de victoria o derrota
Movimiento sobre el menú con gamepad
Moverse en el menu del pergamino con el control de Xbox
Colocar menú de opciones dentro del pergamino
Animación de la Moneda
Tenémos el modelo de la moneda en 3D y alguna animación en video pero toca coordinar como incluír esta animación y/o el modelo dentro del juego.
Crear botón de volver al menú principal
Diseñar el botón de volver al menú principal
Crear los íconos para las redes Sociales para los creditos
Animación de la copa al iniciar una nueva partida
Hacer la animación del vino que se riega
Ajustar pantalla de Fin de partida para multijugador
Actualizar la imágen del papiro en el juego también
Actualiza en la escena del juego la imágen del papiro al nuevo papiro provisto por los de artes
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