Giter VIP home page Giter VIP logo

uilightbaker's People

Contributors

jordimeije avatar

Watchers

 avatar  avatar  avatar

uilightbaker's Issues

Potential out of range exceptions

Op meerdere plekken heb je de kans om tegen een out-of-range exception aan te lopen.

Hier wordt een array gevuld met waardes.

scenePaths[x] = SceneUtility.GetScenePathByBuildIndex(x);

Hier gaan we er vanuit dat sceneCountInBuildSettings ondertussen niet veranderd is, in de praktijk zal dit niet snel gebeuren maar in theorie kan je hier redelijk makkelijk tegenaan lopen.

EditorSceneManager.OpenScene(scenePaths[i]);

EditorSceneManager.OpenScene(scenePaths[i]);

Usability for end user

Dit hele script maakt erg veel aannames en gaat er vanuit dat de gebruiker alles altijd perfect opgezet heeft. Hoe zou je deze gegevens op een andere, misschien vriendelijkere, manier kunnen opvragen/krijgen zonder dat de gebruiker moet weten hoe het hele systeem precies werkt?

Aangezien het grootste deel van de informatie ook al opgevraagd/gegenereerd wordt door de code zou je kunnen overwegen om dit script argumenten te laten accepteren en daar alle informatie in te stoppen.

Voorbeeld:

for /F "tokens=1,2" %%i in (param.txt) do call :process %%i %%j

Dit verwacht dat de gebruiker een bestand (genaamd param.txt) in dezelfde folder heeft staan met de juiste waardes en formaat (comma separated).

Odd sleeping of thread

Als het idee is om de code 1 seconde te laten slapen kan je hier beter Thread.Sleep() gebruiken. Thread.Sleep() is een blokkende call terwijl Task.Delay() een sleep is zonder de thread vast te houden. Wat je hier gedaan hebt (await ...) maakt van Task.Delay() eigenlijk een Thread.Sleep()

await Task.Delay(TimeSpan.FromSeconds(1));

Nitpicky variable naming


Dit is een super zeurderige maar probeer er voor te zorgen dat de variabel naam zelf al een hit geeft waar het voor gebruikt wordt.

Wat ik van toggleSD krijg is:

  • Het zal iets aan en uit zetten.
  • SD staat voor 2 woorden, eerste woord begint met S en de 2e met D.

Stel je renamed het naar should_shutdown:

  • Het bepaalt of iets zal worden afgesloten, wat dat 'iets' is kom je achter door verder te lezen of omdat je toevallig weet dat dit script de PC kan afsluiten.

Unclear intent

Wat is het idee achter dit stuk code?
Waarom wordt alleen guids[0] geopened?

string[] guids = AssetDatabase.FindAssets("t:scene " + sceneToOpen, null);
if (guids.Length == 0)
{
UnityEngine.Debug.LogWarning("Couldn't find scene file");
}
else
{
string scenePath = AssetDatabase.GUIDToAssetPath(guids[0]);
EditorSceneManager.OpenScene(scenePath);
EditorApplication.isPlaying = true;
}

Suggestion for maybe cleaner/filtered behaviour

Zou je hier ooit scenes in willen hebben zitten die niet mee gebuild zullen worden? Zo nee, overweeg dan om over EditorBuildSettings.scenes heen te lopen ipv sceneCountInBuildSettings te gebruiken. Het belangrijke verschil tussen deze 2 is dat je van EditorBuildSettings.scenes een EditorBuildingSettingsScene terugkrijgt waar extra informatie (zoals EditorBuildingSettingsScene.enabled) in zit.

for (int x = 0; x < SceneManager.sceneCountInBuildSettings; x++)

Recommend Projects

  • React photo React

    A declarative, efficient, and flexible JavaScript library for building user interfaces.

  • Vue.js photo Vue.js

    🖖 Vue.js is a progressive, incrementally-adoptable JavaScript framework for building UI on the web.

  • Typescript photo Typescript

    TypeScript is a superset of JavaScript that compiles to clean JavaScript output.

  • TensorFlow photo TensorFlow

    An Open Source Machine Learning Framework for Everyone

  • Django photo Django

    The Web framework for perfectionists with deadlines.

  • D3 photo D3

    Bring data to life with SVG, Canvas and HTML. 📊📈🎉

Recommend Topics

  • javascript

    JavaScript (JS) is a lightweight interpreted programming language with first-class functions.

  • web

    Some thing interesting about web. New door for the world.

  • server

    A server is a program made to process requests and deliver data to clients.

  • Machine learning

    Machine learning is a way of modeling and interpreting data that allows a piece of software to respond intelligently.

  • Game

    Some thing interesting about game, make everyone happy.

Recommend Org

  • Facebook photo Facebook

    We are working to build community through open source technology. NB: members must have two-factor auth.

  • Microsoft photo Microsoft

    Open source projects and samples from Microsoft.

  • Google photo Google

    Google ❤️ Open Source for everyone.

  • D3 photo D3

    Data-Driven Documents codes.