- Daniel Gutiérrez Gómez A01068056
- Diego Ernesto Sandoval Vargas A01709113
- Juan Manuel González Asencio A00572003
- Pedro Oscar Pérez Murueta
- Alejandro Fernández Vilchis
- Denisse Lizbeth Maldonado Flores
Simulación de sistema multiagente para resolver una tarea cooperativa en un entorno 20x20 dinámicamente cambiante.
- Inicialmente no hay comida en el entorno.
- La semilla para generación de números aleatorios será 12345.
- El depósito será generado al azar.
- Cada 5 segundos se colocará una unidad de comida en algunas celdas.
- La cantidad de celdas en las que colocará una unidad comida será definida al azar (entre 2 y 5 celdas).
- Se colocará un total de 47 unidades de comida.
- Número total de pasos (steps): 1500.
- La cantidad total de alimentos que se puede almacenar en el depósito es infinito.
- Hay un total de 5 agentes.
- Cuando una unidad de comida es encontrado por un explorador o por un agente que ya lleva la comida, la posición de la comida se marca y se comunica a otros agentes.
- Cuando un recolector encuentra una unidad comida, lo carga (gráficamente deberá cambia su forma para indicar que lleva comida). La capacidad máxima de comida que puede llevar un agentes es UNA unidad de comida.
- Inicialmente, los agentes no son informados sobre la posición del depósito, pero una vez que lo encuentran, todos saben dónde está.