RPG ツクール MV/MZ のプラグインなどのファイルをまとめています。
基本的にプラグインに書いてあるライセンスが優先されます。
issues にて報告してください。報告には GitHub のアカウント登録が必要です。
また、作者自身がアイデアをメモするために使うこともあります。
作者がプラグインの修正などに時間を取れないことが多いので、代わりにプラグインのバグを修正してくれる人を募集中です。
ぜひ気軽に Issues に関連するプルリクエストを投げつけてください。
RPGツクールのプラグインおよび便利ファイルのまとめ
Home Page: https://had2apps.com/mvzp
License: MIT License
RPG ツクール MV/MZ のプラグインなどのファイルをまとめています。
基本的にプラグインに書いてあるライセンスが優先されます。
issues にて報告してください。報告には GitHub のアカウント登録が必要です。
また、作者自身がアイデアをメモするために使うこともあります。
作者がプラグインの修正などに時間を取れないことが多いので、代わりにプラグインのバグを修正してくれる人を募集中です。
ぜひ気軽に Issues に関連するプルリクエストを投げつけてください。
これのせい
kpdecker/jsdiff#79
他のdiffライブラリを使ったほうがよさそう
MVとMZを切り替えるときにプラグイン設定をいちいち変更するのがめんどい
snapshot を保存するよりも data_mz とかみたいに別フォルダに保存とかのほうが使い勝手がいい気がする
目指したいこと
前にQiitaで書いた記事みたいなコメント収集や、
スマホかPCかの集計をグローバル変数でやるとか
【概要】
同一マップ間移動時に、データのロードが発生しない
こちらの機能のバグと思われる現象を確認しましたのでご報告します。
H2A_AutoSaveAndTransfer.js : 86 の DataManager.loadMapData($gamePlayer.newMapId()); と
H2A_AutoSaveAndTransfer.js : 91 の DataManager.loadMapData($gameMap.mapId()); の
両方が実行されることがあり、これによってマップデータが上書きされ、ゲーム画面に表示されるマップが崩壊する現象が発生しています。
86行目でマップデータを読み込むも、 $dataMap が生成される前に91行目に到達してしまうため発生しているものと思います。
【備考】
90行目の if を else if に変えることで本件が発生しないことを確認しましたが、
これによるエンバグについては未確認です。
【確認環境】
H2A_AutoSaveAndTransferのバージョン:v3.0.0
ツクールMZのバージョン:v1.4.4
明らかにいらないファイルまでパブリックなので、必要なものだけdocsにコピーする感じにしたい
現状再帰的に処理してくれないので、再帰的に処理してくれるようにする
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