MENTALISTA PARTICIPE E VÁ MAIS FUNDO Nesta terceira aula da Imersão Dev, vamos criar uma jogo de adivinhação, onde o programa escolhe um número aleatório e nós vamos tentar acertar. O projeto inicial se encontra no link abaixo:
https://codepen.io/imersao-dev/pen/88cd2864e0f8c5803b851cd533799a69
Faça o fork desse projeto para a sua conta e marque as hashtags: #imersaodev, #imersãodev4 e #alura.
Nesta aula, enquanto escrevemos nosso programa vamos aprender mais ferramentas de lógica de programação, que podem ser utilizadas juntas e que permitem que nossos programas sigam por diversos caminhos, de acordo com as informações e dados recebidos.
Desafios desta aula! Adicionar um número de tentativas para a pessoa tentar acertar e imprimir a resposta no final. Quando a pessoa errar, deixar na mensagem se o número chutado é maior ou menor que o número secreto. Pesquisar e aprender a diferença entre == e ===
Link da Aula