Giter VIP home page Giter VIP logo

mgr-test-app-prototype's Introduction

Aplikacja testowa - prototyp.

powrót do strony głównej

Funkcjonalnosci i wyglad kazdej aplikacji są identyczne. Różnią się natomiast wewnętrzną strukturą kodu, a wiec sposobem w jaki realizuja te same zadania. Mierzony jest czas wykonywania poszczegolnych operacji. Interfejs aplikacji jest prosty, bez dodatkowych efektów wizaulnych (bogatsze ostylowanie wydłuża czas renderingu), aby uwydatnić wplyw działania danego frameworka (czyli czas działania kodu javascript) na wydajność mierzonych operacji. W skład interfejsu wchodzi boczny panel menu (po lewej) gdzie mamy dostęp do wszystkich funkcjonalnosci. Po prawej w główej czesci znajduje się tabela w której będą wyświetlane dane. Pojedyńczy obiekt danych to zwykly obiekt javascript posiadajacy wlasciwosci: {id, imie, nazwisko, praca, zarobki}. Działania są wykonywane na dużym zbiorze danych (1-2 tys elementów w modelu danych).

Funkcjonalności aplikacji

1.Widok po załadowaniu (na przykladzie aplikacji angularjs);

2.init_1k
Utworzenie 1tys elementow (losowych) - wpisanie żądanej liczby elementów do utworzenia i kliknięcie przycisku "init".

3.add_1kf
Uworzenie, czyli de facto dodanie (add) 1tys elementów (1k) - to samo co wyzej, ale w alternatywny sposob (także losowych).

4.add_1m_1k
Dodanie (add) jednego elementu w środek (1m - 1 "middle") przy istnijeącym już 1 tysiacu elementów (1k) (utworzonym poprzez metodę opisaną w 2. lub 3.); pomiedzy elementy 500 a 501 pojawił sie element o id=1001

5.add_1L_1k
Dodanie (add) 1 elementu na pozycję ostatnią (1L - 1 "last") przy istniejącym już 1tys elementow (1k); za elementem o id 1000 pojawil sie element id=1001

6.replace_3f_1k
Replace - utworzenie nowych obiektów i zastąpienie nimi starych; 3f - 3 elementy na początku ("first") przy 1tys istniejących; zamiast obiektów o id=1,2,3 pojawily sie nowe o id=1001,1002,1003; analogicznie replace II oznacza "wymianę" obiektów na srodku, a replace III na końcu

7.update_3f_1k
Update - aktualizacja istniejąych obiektów nowymi danymi (czyli nie usuwamy obiektów i tworzymy nowe, ale zmieniamy tylko wartosci wlasciwosci tych obiektów); 3f - pierwsze 3, przy istniejacym 1tys elementów (1k); wizaulnie operacja daje to samo co operacja 6.; update II i update III analogicznie w srodku i na koncu

8.update_evr3_1k
Aktualizacja co trzeci element (evr3) przy istniejacym 1tys elementow

9.swap_2f_1k
Swap - zamiania miejscami, dwoch sąsiadujacych na początku (2f) elementów przy istniejącym 1tys elementów (1k); widac ze elementy 1 i 2 zamienily sie miejscami swap II, swap III - analogicznie w srodku i na koncu

10.fetch_1k
Fetch - pobranie, 1tys (1k) danych z serwera; dane te są stałe (zostały raz wygenerowane i zapisane w pliku)

11.input_1k
Wpisywanie danych do pola typu input, przy 1tys danych (1k)

12.edit_1k
Edycja pierwszej komórki w pierwszym wierszu danych, przy 1tys danych (1k); wpisanie w pole tekstowe ciągu "aaa" - ten sam pojawil sie w komórce w pierwszym wierszu

13.filter_1k
Filtrowanie danych - wyswietlanie tylko tych, które maja wlasciwosc "id" podzielną przez 10 (reszta jest ukrywana)

14.search_i_1k
Search - wyszukiwanie, znaku 'i' (i) przy 1tys (1k) istnejacyh elementow; wyszukane wyrazy sa podswietlane na żółto; wyszukiwanie badane jest gdy dane są identyczne w kazdej aplikacji - a wiec pobrane metodą fetch (opisana w punkcie 10.); przygotowane dane mają wlasciwosc, ze pewne znaki pojawiaja sie okreslona liczbę razy: z - 0, b,y - 3 i,o-13 a,e - 26

15.remove_1f_1k
Remove - usunięcie, pierwszego elementu (1f) przy istniejącym 1tys elementow (1k); pierwszy element został usuniety (widac element o id=2 jako pierwszy)

16.select_1f_1k
Select - wybranie/klikniecie na pierwszy element (1f) przy istniejacym 1tys (1k) elementow

17.clear_1k
Clear- usuniecie/wyczyszczenie 1tys (1k) elementow

mgr-test-app-prototype's People

Contributors

krzysiekdz avatar

Watchers

James Cloos avatar  avatar

Recommend Projects

  • React photo React

    A declarative, efficient, and flexible JavaScript library for building user interfaces.

  • Vue.js photo Vue.js

    🖖 Vue.js is a progressive, incrementally-adoptable JavaScript framework for building UI on the web.

  • Typescript photo Typescript

    TypeScript is a superset of JavaScript that compiles to clean JavaScript output.

  • TensorFlow photo TensorFlow

    An Open Source Machine Learning Framework for Everyone

  • Django photo Django

    The Web framework for perfectionists with deadlines.

  • D3 photo D3

    Bring data to life with SVG, Canvas and HTML. 📊📈🎉

Recommend Topics

  • javascript

    JavaScript (JS) is a lightweight interpreted programming language with first-class functions.

  • web

    Some thing interesting about web. New door for the world.

  • server

    A server is a program made to process requests and deliver data to clients.

  • Machine learning

    Machine learning is a way of modeling and interpreting data that allows a piece of software to respond intelligently.

  • Game

    Some thing interesting about game, make everyone happy.

Recommend Org

  • Facebook photo Facebook

    We are working to build community through open source technology. NB: members must have two-factor auth.

  • Microsoft photo Microsoft

    Open source projects and samples from Microsoft.

  • Google photo Google

    Google ❤️ Open Source for everyone.

  • D3 photo D3

    Data-Driven Documents codes.