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kunny-kotlin-book's Introduction

Simple Github

License: CC BY-NC-SA 4.0

차세대 안드로이드 개발자를 위한: 커니의 코틀린 도서의 2부에서 다루는 Simple Github 예제 애플리케이션 저장소입니다.

차세대 안드로이드 개발자를 위한: 커니의 코틀린

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Cover

실무에서 쓰는 라이브러리를 활용하여 프로젝트를 개선하는 법까지 한번에! 자바와 비교해 직관적으로 문법을 익힌 후 코틀린다운 코드를 만드는 노하우를 얻는다!

안드로이드 애플리케이션을 자바로 만들어야 하는 이상 어쩔 수 없이 감내해야 했던 많은 문제의 해결책이 이제 눈앞에 보입니다. 바로 코틀린을 활용하는 것입니다. 코틀린은 자바와 100% 호환이 가능하기 때문에 자바로 된 기존의 프로젝트에 필요한 부분만 코틀린을 적용해도 됩니다. 자바-코틀린 컨버터 기능을 이용하면 자바를 코틀린으로 변환하기도 쉽습니다.

이 책에서는 코틀린 문법을 자바와 비교하여 직관적으로 익힐 수 있게 했습니다. 자바로 애플리케이션을 만들 때 생기는 불편한 점이 코틀린을 사용하면 어떻게 해결되는지 보여 주고, 생산성을 높여 주는 코틀린의 다양한 기능을 소개합니다. 단순히 코틀린을 소개하는 것에서 끝나지 않습니다. 자바-코틀린 컨버터로 변환되어 모양만 코틀린인 코드를 '코틀린다운' 코드로 변환하는 방법, 자바와 코틀린 혼용 시 유의할 점 등 저자가 실무에서 코틀린을 사용하면서 축적된 노하우도 함께 녹여 냈습니다. RxJava, 안드로이드 아키텍처 컴포넌트, 대거(Dagger) 라이브러리를 적용하는 과정도 함께 담아 프로젝트를 개선하는 방법까지 한번에 익힐 수 있습니다.

코드 변경사항 안내

오류 수정 혹은 업데이트로 인해 코드가 변경될 수 있습니다. 전체 변경 내역은 CHANGELOG 문서를 참조하세요.

추가 학습 자료

책에는 포함되어 있지 않지만, 추가로 학습하길 권장하는 자료를 나열합니다.

예제 목록

각 장에서 완성하게 되는 코드는 주제별로 구분되어 있는 브랜치로 확인할 수 있습니다.

각 브랜치는 직전의 브랜치를 기반으로 작성됩니다. (예: arch-components-lifecycle 브랜치에는 직전 브랜치인 rxjava-rxbinding을 기반으로 구현되었으므로, RxJavaRxBinding이 모두 적용되어 있는 상태입니다)

브랜치 언어 제목 책에서 다루는 내용
java Java 10 Simple Github 예제 프로젝트 소개 자바로 작성한 Simple Github 예제 프로젝트 설명
kotlin-step-1 Java + Kotlin 11 코틀린 변환 1단계: 컨버터로 자바 코드를 코틀린 코드로 변환하기 Simple Github 예제 프로젝트에 코틀린 개발환경 설정, 컨버터를 사용하여 UI 코드를 코틀린으로 변환하는 절차
kotlin-step-2 Kotlin 12 코틀린 변환 2단계: 코틀린다운 코드로 다듬기 11장에서 작업했던 코드에서 남은 자바 코드를 컨버터를 사용하여 코틀린으로 변환 후, 변환된 코드를 코틀린 답게 다듬는 방법
rxjava Kotlin 13 프로젝트 개선 1단계: RxJava 적용하기 RxJava를 사용하여 이벤트를 기반으로 애플리케이션 동작을 처리하는 방법
rxjava-rxbinding Kotlin 13 프로젝트 개선 1단계: RxJava 적용하기 RxBinding으로 UI 이벤트를 RxJava로 처리하는 방법
arch-components-lifecycle Kotlin 14 프로젝트 개선 2단계: 안드로이드 아키텍처 컴포넌트 적용하기 Lifecycle을 사용하여 액티비티 생명주기에 따른 동작 처리하기
arch-components-room Kotlin 14 프로젝트 개선 2단계: 안드로이드 아키텍처 컴포넌트 적용하기 Room으로 손쉽게 SQLite 데이터베이스를 다루기
arch-components-viewmodel Kotlin 14 프로젝트 개선 2단계: 안드로이드 아키텍처 컴포넌트 적용하기 ViewModel을 사용하여 액티비티 상태 보존하기
dagger-step-1 Kotlin 15 프로젝트 개선 3단계: 대거 라이브러리로 필요한 객체 제공하기 Dagger로 API 및 데이터베이스 접근에 필요한 객체를 필요한 곳에 제공하는 방법
dagger-step-2 Kotlin 15 프로젝트 개선 3단계: 대거 라이브러리로 필요한 객체 제공하기 Dagger로 각 액티비티의 ViewModel 및 리사이클러뷰 어댑터 객체 제공하기

빌드 환경

예제 애플리케이션 빌드에 사용하는 환경은 다음과 같습니다.

항목 버전
Android Gradle Plugin 3.0.1
Build Tools 27.0.2
Minimum SDK 15
Compile SDK 27
Target SDK 27

사용하는 라이브러리 및 버전

예제 애플리케이션에서 사용하는 라이브러리 및 버전은 다음과 같습니다.

이름 라이선스 버전
Anko Apache License 2.0 0.10.3
Android Architecture Components Apache License 2.0 1.0.0
Android Support Library Apache License 2.0 27.0.2
Dagger Apache License 2.0 2.12
Glide LICENSE 4.1.1
Gson Apache License 2.0 2.7
Kotlin LICENSE 1.2.0
OkHttp Apache License 2.0 3.8.1
Retrofit Apache License 2.0 2.3.0
RxAndroid Apache License 2.0 2.0.1
RxBinding Apache License 2.0 2.0.0
RxJava Apache License 2.0 2.1.3

지원

라이선스

이 저장소를 통해 제공되는 내용은 저작자표시-비영리-동일조건변경허락 4.0 국제 라이선스에 따라 제공됩니다. 라이센스에 대한 상세한 설명은 위의 링크 및 전문을 참조하세요.

다음은 이 저장소에서 제공되는 코드를 사용할 수 없는 대표적인 사례를 보여줍니다.

  • 이 저장소에서 제공되는 코드의 일부 혹은 전부를 활용하여 영리 목적의 강의, 출판물, 컨설팅 등에 사용하는 경우
  • 이 저장소에서 제공되는 코드의 일부 혹은 전부를 활용하여 광고를 통해 게재자가 수익을 얻을 수 있는 지면 혹은 게재에 따른 보상으로 고료 혹은 그에 상응하는 보상을 받는 매체에 게재하는 경우

다음은 이 저장소에서 제공되는 코드를 사용할 수 있는 대표적인 사례를 보여줍니다.

  • 이 저장소에서 제공되는 코드의 일부 혹은 전부를 활용하여 비영리 목적의 강의, 출판물, 컨설팅 등에 활용하고, 이 저장소 및 해당 코드의 링크와 라이선스 링크를 제공하는 경우
  • 이 저장소에서 제공되는 코드의 일부 혹은 전부를 활용하여 광고가 없는 지면 혹은 게재에 따른 보상을 지급하지 않는 매체에 게재하는 경우

위에서 제시한 사례들(이 저장소에서 제공되는 코드를 사용할 수 있는 사례와 사용할 수 없는 사례)은 가능한 사례 중 일부일 뿐입니다. 따라서 앞에서 소개한 사례 외에도 라이선스에 따라 저작물 사용이 제한되는 경우가 있을 수 있습니다.

라이선스와 관련하여 추가 문의가 필요하신 분은 [email protected] 으로 개별 연락 부탁드립니다.

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