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finalproject-usemobilebootcamp's Introduction

Desafio Final - Bootcamp UseMobile iOS

Desafio final do Bootcamp iOS da Use Mobile. Aplicativo de 4 telas responsável por fazer requisições e popular uma API de animais.

Video.AnimalsApp.MP4

Como rodar

  • Acessar o XCode através do arquivo AnimalsApp.xcworkspace
  • Deployment Target iOS 13.0

Principais Tecnologias

  • Swift e UIKit
  • Arquitetura MVVM
  • Testes unitários
  • Gerenciador de dependências Cocoapods
  • Alamofire para requisições API, Lottie para fazer animações e SDWebImage para baixar imagens de forma assíncrona e cache em memória.

Sobre o aplicativo

O aplicativo possui 3 telas principais: Home, Cadastrar e Favoritos, e 1 tela de detalhes, a qual pode ser acessada clicando em qualquer animal.

  • Na tela de Home, listamos os animais cadastrados na API em uma table view. Além disso, usamos SDWebImage para carregar as imagens das células de forma assíncrona e cacheada.

  • Na tela de Cadastro, há uma scroll view que se ajusta ao tamanho do teclado de forma automática. Também adicionamos a funcionalidade de mudar o campo do formulário por meio do “seguinte” no teclado, além disso, ao clicar fora dos campos de texto, o teclado desaparece.

  • Na tela de Favoritos, são exibidos os animais favoritados, que são persistidos por meio do Core Data. Fizemos a classe do Core Data como um singleton, para que fosse instanciado apenas uma vez e utilizado pela Home e pela tela de Favoritos.

  • Como era possível favoritar de ambas as telas, utilizamos um delegate dentro da classe do Core Data para notificar ambas as ViewModels de que houve uma alteração, e a “estrelinha” de favoritos deveria ser atualizada.

  • As requisições da API (GET e POST) foram realizadas utilizando Alamofire. E para conformar nosso Model com o JSON, utilizamos Coding Keys.

  • Por fim, realizamos testes unitários e, para que isso fosse possível, fizemos mocks do serviço e do Core Data.

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