Giter VIP home page Giter VIP logo

afficheur-braille's Introduction

afficheur-braille

Lecteur de braille

Projet réalisé en 2 jours (2 fois 6h environ) avec des enfants de 10 à 12 ans. Ce Readme reprend la fiche pédagogique associée à ce projet.

Se sensibiliser au système de l’écriture braille pour concevoir un programme en langage C permettant de passer à l’écriture tapuscrit à l’écriture braille.

Âge : +10 ans Temps : 2 jours Prérequis : aucun

Notions :

  • Bases de programmation (variables, conditions, boucles, tableaux…)
  • Sensibilisation braille

Fonctionnalités :

  • Lire une chaîne de caractère et la convertir

Matériel supplémentaire :

  • Boîte d’œufs + balles de ping-pong
  • Jeu en bois cellule braille
  • Tablette braille + poinçon + feuilles
  • Perkins + feuilles
  • Plaquettes alphabet braille

Déroulement :

  • Jour 1 :

    • Découverte du braille

      • Découverte de l’alphabet et de son fonctionnement. Manipulation avec des boîtes d’œufs.
    • Jeux autour du braille

      3 ateliers pour s’initier au braille :

      • Perkins

        Transcrire son prénom, son nom sur la perkins. Tirer une phrase dans un chapeau (en noir) l’écrire à la perkins et la faire deviner à l’autre au touché.

      • Tablette avec poinçon

        S’entraîner à écrire sur une tablette muni d'une réglette

      • Cellule braille en bois (caché dans une boîte ou sous un drap opaque)

        Une personne écrit une lettre à l’aide des blocs et fait devier à l’autre qui ne doit pas regarder

    • Présenter le projet à coder

      • Créer un programme capable de lire une phrase et de la transcrire en braille.
    • Initialisation au langage C

      • Typage, variables, écritures, lectures depuis le terminal
      • Fonctions
  • Jour 2 :

    • Continuer à coder

Évaluation :

Compréhension de l’alphabet braille et de sa logique. Connaissances sur les bases de la programmation en C.

Retours :

Note avant l’activité : Comme il y a 6 enfants, je peux les séparer en groupe de deux sur chaque atelier et les faire tourner.

Utilisation d’une perkins, d’une tablette braille et d’un petit jeu en bois pour appréhender l’alphabet. Les enfants sont reparti avec les feuilles en brailles qu’ils ont produit eux-mêem plus un alphabet braille. Niveau code, un peu difficile le switch case (et long). Bug avec le compilo, on a dû le downgrade au dernier moment pour que ça fonctionne mais c’est ok. Leur code marche sur le GDB-online.


Ressources :

Wiki braille : https://fr.wikipedia.org/wiki/Braille

afficheur-braille's People

Contributors

laurelinemartin avatar

Watchers

 avatar

Recommend Projects

  • React photo React

    A declarative, efficient, and flexible JavaScript library for building user interfaces.

  • Vue.js photo Vue.js

    🖖 Vue.js is a progressive, incrementally-adoptable JavaScript framework for building UI on the web.

  • Typescript photo Typescript

    TypeScript is a superset of JavaScript that compiles to clean JavaScript output.

  • TensorFlow photo TensorFlow

    An Open Source Machine Learning Framework for Everyone

  • Django photo Django

    The Web framework for perfectionists with deadlines.

  • D3 photo D3

    Bring data to life with SVG, Canvas and HTML. 📊📈🎉

Recommend Topics

  • javascript

    JavaScript (JS) is a lightweight interpreted programming language with first-class functions.

  • web

    Some thing interesting about web. New door for the world.

  • server

    A server is a program made to process requests and deliver data to clients.

  • Machine learning

    Machine learning is a way of modeling and interpreting data that allows a piece of software to respond intelligently.

  • Game

    Some thing interesting about game, make everyone happy.

Recommend Org

  • Facebook photo Facebook

    We are working to build community through open source technology. NB: members must have two-factor auth.

  • Microsoft photo Microsoft

    Open source projects and samples from Microsoft.

  • Google photo Google

    Google ❤️ Open Source for everyone.

  • D3 photo D3

    Data-Driven Documents codes.