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View Code? Open in Web Editor NEWhttp://paracraft.org 3D animation and game maker
Home Page: https://keepwork.com
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Ctrl选中方块镜像时,若不调整坐标直接放置,会导致镜像无法成功放出
20个人在线集中在几个房间内普通建造的时候,服务器带宽峰值在3M左右,估算1000人在线时,最高带宽需150M左右;
能否优化同步带来的带宽?
One can drag and drop images here, and then copy the url to your wiki page
你可以拖动想上传的图片到这里,或者将截图直接粘贴(Ctrl+V)到这里, 然后复制超链接到WIKI页面即可
More info see here
使用点唱机播放音乐后,删除点唱机,音乐没有停止
非房主玩家在他人房间中,会收到保存的提示
加打印时候发现的 ,功能上看不出来
在游戏里面边走边放置或者消除方块,渲染会有延迟。
方块已经敲掉了,但是显示是还在。
希望在联机模式中,能够实现所有人一致的时间和天气、天空盒
如果房主开启了真实时间功能,则全体都会实时同步天气的状态
https://github.com/lipengg/MCImporter/issues/4
【发到lipeng那边没有响应,我就冒昧的发过来了。。。
version:0.7.250
联机时,主机边移动边转向时,加入到游戏中的其他玩家是看不到主机转向的,只能看见主机面朝初始移动时的方向。
依旧是上次那个问题,加入别人主机之后选中大量方块然后快速移动,在移动路径上会有残留方块。
【旋转帧】旋转帧第一帧直接按K进行K帧(默认最初状态),之后在别的位置加旋转帧的话,会直接替代第一帧,中间不会有过度动作。
能够实现效果的同步,但加入房间的玩家右键后仍然不能打开编辑
现阶段我们的角色骨骼保持不变的情况下能不能统一调用一套动画信息。每次导出模型只需要导出蒙皮好的。共用一套动画。目前每次导出角色包含动画的容量是3M,不包含动画的是900多KB。
当动画角色进一步增加时,不仅会产生大量重复无用的数据,也会出现部分角色动作产生问题
从http://www.pgyer.com/bUyL下载的最新版本
删除了手机中原有的版本,重新安装,版本号请见截图
使用三星盖乐世NOTE2,无法在消息栏进行【发送】和【取消】点击
如题,在非电影模式下,选中后并不能旋转。图略。
Client didn't call Entity:Attach() for itself, while other players are all attached.
游戏运行过程中崩溃,多发生在进入他人星球时
怎么说Paracraft到底只是一个游戏 不适合用来做大面积的渲染
建议可以把建筑导出成模型可以转入C4D或者是AE做后期处理。
如题,有的时候必须要镜像,但是楼梯却因为这个bug需要一个个摆。图就不需要了吧
目前在不关闭message box的情况下,如果有新的消息占用message box,则会使原有的信息被覆盖
能否使得message box支持多个弹出?
目前遇到的命令主要是【move】,当触发这条命令时,会将房主移动到命令指定的地点。
希望使【/move @】命令能够支持到加入房间的玩家,比如根据进入房间用户的前后顺序给予的编号,或是米米号,用户名等等
同样的还有【/facing】和【/lookat】、【/anim】、【/walk】
这几个可能都会在联机中用到
比如在block_types某个项给一个disable_gen_icon="false",在lua中对disable_gen_icon这个作判断的时候只有“if not disable_gen_icon”这种判断
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