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fisheye's Introduction

FishEye - Jan 2021

Codacy Badge

Code source du Projet 6 - Créez un site accessible pour une plateforme de photographes du parcours Développeur Front-end d'OpenClassrooms.

Page de démonstration

Le rendu de ce code est accessible sur cette GitHub Page dédiée.

Maquette de l'UI

L'UI de ce projet a été réalisée à partir d'une maquette Figma.

Structure du projet

Ce projet a été conçu selon une approche Orientée Objet, approche caractérisée par un découpage en classes.

Données JSON

  • Pour manipuler les données, celles-ci sont représentées par des objets Photographeret Medium, regroupés ensuite dans des PhotographersListet MediaList.
  • Le projet dispose ainsi d'instances d'Objectet de Array "spécialisées", auxquelles associer les méthodes concernant ces données :
    • pour les ordonner par nom, date, ...
    • pour les filtrer (en fonction d'un id, d'un tag, ...)
    • pour ajouter par exemple une propriété title à chaque Medium (à partir du fichier lui étant associé)
    • etc.

Diagramme de classes (données)

Architecture

  • Une classe DataFetcherpermet de récupérer, de manière asynchrone, les données du JSON, d'en faire des instances de Photographer et Medium renvoyées sous la forme d'une PhotographerListet d'une MediaList.
  • Une classe Router "écoute" la route actuelle, définie par le hash de l'URL, et "actionne" la reconstruction de la page à chaque changement de ce hash.
  • La demande de (re)construction est envoyée à une classe Pagefactoryqui détermine s'il s'agit de construire une "page accueil" ou une "page photographe".

Une instance de ces trois classes est créé par une SinglePageApplication qui lance également la construction de la page d'accueil initiale.

Ce sont ensuite les actions de l'utilisateur qui redéfinissent le hash lu par le Router, celui-ci sollicitant la reconstruction de la page auprès de PageFactory.

  • Deux "classes atelier" HomePageBuilderetPhotographerPageBuilderse chargent de construire le HTML de chaque type de page, de l'injecter dans index.html et d'y ajouter les EventListeners nécessaires.
  • Ces deux classes ateliers utilisent de leur côté des "classes composants" (Button, PhotographerCard, ...) chargées chacune de construire le HTML des composants UI nécessaires.

Diagramme de classes (architecture)

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