lucasruy / baunilha-modal Goto Github PK
View Code? Open in Web Editor NEWThis is a simple modal plugin, createad for expedite modal make proccess.
License: MIT License
This is a simple modal plugin, createad for expedite modal make proccess.
License: MIT License
Seria daora, o nome dessa classe ser baunilha-modal
.basic-modal-open {
position: fixed;
top: 50%;
Tem uma linha vazia aqui, tira ela
.basic-modal-open {
position: fixed;
top: 50%;
left: 50%;
transform: translate3d(-50%, -50%, 0px);
display: block;
width: 50%;
height: 50%;
z-index: 9999;
background-color: white;
padding: 20px;
visibility: hidden;
opacity: 0;
user-select: none;
transition: all 200ms ease;
Dentro do js, vc pode separar ele em uns 3 arquivos: Um pra classe BaunilhaModal, um pra Utils e um pra Interations. Pra juntar eles, você pode criar um gulpin simples.
Para interagir entre entre os arquivos vc pode colocar-los numa prop privada no Prototype do seu objeto global. Fiz um desse aqui : https://github.com/vagfsantos/github-battle-app/tree/master/src/js
Fica o desafio. Separar é bom, pra manutenção e escalabilidade. Como você criou um pluggin que pessoas podem contribuir, se todas trabalharem no mesmo arquivo, vai ser fácil ter conflitos. Quanto mais modular melhor nesse caso.
O código do método
mountModal: function(self) {
ficou muito grande. Talvez quebrar em mais funções.
Os métodos do interations, estão sendo chamados de duas formas distintas. Algumas vezes você usa o call e outras passa o this como pârametro. Seria bom fazer de uma única forma por todo o código.
Acho que o defaults poderia ficar fora do construtor como uma constante, ou num helper qualquer, algo tipo:
var BAUNILHA_DEFAULTS = {
modalClass: 'basic-modal',
}
function getDefaults(customOptions) {
if( customOptions ) {
return extend(BAUNILHA_DEFAULTS, customOptions);
}
return extend(BAUNILHA_DEFAULTS, {});
}
A option buttonClose, poderia ser mais clara no que faz, algo como includesCloseButton
ou hasCloseButton
A option appendOn
ficaria mais semântica se fosse appendTo
Não fica muito claro o que significa 27 nesse trecho:
if (event.keyCode === 27) {
talvez mudar para algo como:
var KEYBOARD = {
ESC: 27
}
if (event.keyCode === KEYBOARD.ESC)
Tem bastante referência à classList.add no código, talvez um helper para isso, chamando assim:
addClassTo(element, className);
Essa string repete bastante também, talve criar uma variavel
('is-active');
algo como:
var classNames = {isActive: 'is-active'}
Boaaa man, ta ficando top, listei algumas melhorias. Algumas são só uns detalhes de frescura, implementa se quiser, beleza?
Pra cima, parabéns
A declarative, efficient, and flexible JavaScript library for building user interfaces.
🖖 Vue.js is a progressive, incrementally-adoptable JavaScript framework for building UI on the web.
TypeScript is a superset of JavaScript that compiles to clean JavaScript output.
An Open Source Machine Learning Framework for Everyone
The Web framework for perfectionists with deadlines.
A PHP framework for web artisans
Bring data to life with SVG, Canvas and HTML. 📊📈🎉
JavaScript (JS) is a lightweight interpreted programming language with first-class functions.
Some thing interesting about web. New door for the world.
A server is a program made to process requests and deliver data to clients.
Machine learning is a way of modeling and interpreting data that allows a piece of software to respond intelligently.
Some thing interesting about visualization, use data art
Some thing interesting about game, make everyone happy.
We are working to build community through open source technology. NB: members must have two-factor auth.
Open source projects and samples from Microsoft.
Google ❤️ Open Source for everyone.
Alibaba Open Source for everyone
Data-Driven Documents codes.
China tencent open source team.