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prubasmermaid's Introduction

Diseños UML

Estructura del patron

graph TD;
	Controlador -- Inicia --> Vista;
	Controlador -- Modifica --> Modelo;
	Modelo --> cheathelper.py;
	Vista --> card.py;
	Vista --> Inicio.py;
	Vista --> Not_found.py;
	Vista --> Resultados.py;
	Vista --> Error_Serv.py;
Loading

Diagrama de estados

stateDiagram-v2
[*] --> Buscar
Buscar --> Error: No funciona
Buscar --> Encontrado: Funciona
Encontrado --> Resultados: SI
Encontrado --> ErrorBusqueda: NO
ErrorBusqueda --> Buscar
Resultados --> Ampliar
Ampliar --> Buscar
Resultados --> Buscar
Error --> [*]
ErrorBusqueda --> [*]
Resultados --> [*]
Loading

Documentacion

Diseño

Para la creación de esta aplicación hemos escogido el patrón MVC, este patrón convierte el desarrollo de aplicaciones complejas en un proceso mucho más manejable. Permite a varios desarrolladores trabajar simultáneamente en la aplicación. Este patrón se basa en la división del desarrollo en tres partes:

  • Modelo: Es el backend, contiene toda la lógica de la aplicación, en nuestro caso es el cheathelper.py
  • Vista: Es el frontend o la interfaz gráfica del usuario, comunica al usuario con la aplicación y cambia continuamente, en nuestro caso la vista se encuentra implementada en los ficheros insertar nombre de ficheros
  • Controlador: Es el cerebro de la aplicación, comunica el modelo con la vista, se encarga de realizar las peticiones, lanzar los errores y cambiar las pantallas, nuestro fichero controlador es insertar nombre de fichero Patron MVC

Clases

cheathelper.py

modelo de la aplicacion, contiene los comandos de unix, proporcionado en el enunciado

interfaz.py

ficheros con la interfaz de la aplicación, juntos forman la vista, implementados en python usando GTK

diseño-iu.pdf

fichero con la interfaz estática de la aplicación, croquis inial de la misma

controlador.py

cerebro de la aplicación, comunica todos los ficheros entre sí, convirtiendo una interacción del usuario en una respuesta

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