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es-c-intro-tasks's Introduction

C-Einführung Eingebettete Systeme 2020/2021

Ziel dieser Übungen ist es, Ihnen den Umgang mit der Programmiersprache C zu vermitteln. Dazu sind von Ihnen selbstständig kleinere Aufgaben zu lösen.

Programmierumgebung

Voraussetzungen

Benötigt wird ein Account auf GitHub. Nach dem Anlegen muss die E-Mail Adresse bestätigt werden.

Durchführung

Hier klicken, um die Web-Programmierumgebung zu öffnen. Falls sie dort gefragt werden, bitte auf 'Continue with GitHub' klicken und dem Autorisierungsprozess folgen.

Danach landen Sie in einer webbasierten Entwicklungsumgebung. Auf der linken Seite finden Sie die Liste der Dateien. Dort finden Sie task1.c, task2.c, task3.c sowie Makefile. Im Beispielprojekt ist die gesamte Entwicklungsumgebung bereits fertig eingerichtet. Wir benutzen hier GNU Make um die Aufgaben zu kompilieren und auszuführen.

Unten im Bild finden sie das 'Terminal', eine Konsole auf der Sie Befehle ausführen können. Dort können Sie die Ausgabe vom Compiler sowie die Ausgabe ihres Programms lesen. Kommandos, welche im Verlauf der Aufgaben mit $ am Anfang einer Zeile beschrieben sind, können (ohne die Eingabe des $) in diesem Terminal ausgeführt werden.

$ kommando

Sie mit dem Befehl $ make taskN (z.B. $ make task1) die Aufgabe N kompilieren und mit $ make taskN-run (z.B. $ make task1-run) die Aufgabe ausführen.

Aufgabe 1 - Grundlagen

In task1.c finden Sie eine Vorlage mit einem Codeskelett. Vervollständigen Sie dieses, sodass die folgenden Anforderungen erfüllt sind:

  • Definieren Sie einen Datentypen room_t mit den Eigenschaften:
    • Name (char* / string)
    • Gebäude (char* / string)
    • Nummer (int)
    • Kapazität (int)
    • Auslastung (int)
  • Erstellen Sie eine Prozedur print_room, die einen Parameter vom Typ room_t strukturiert ausgibt.
    • Die Ausgabe könnte beispielsweise so aussehen:
    Raum "${NAME}"
    |-> ID: "${Gebäude}-${Nummer}"
    --> Auslastung: ${Auslastung} / ${Kapazität}
    
  • Erstellen Sie eine weitere Prozedur, die für ein gegebenes Raum-Objekt eine gegebene Anzahl an Personen ausbucht (Auslastung += Parameter)
    • Achten Sie darauf, den Raum nicht zu überbuchen und ggf. einen Fehlerstatus zurückzuliefern, ob der Raum voll ist!
    • Bedenken Sie, dass einmal eingebuchte Personen eventuell auch wieder ausgebucht werden sollen!
  • Geben Sie den Raumzustand vor und nach den Ausbuch-Operationen aus.

Aufgabe 2 - Dreiecksausgabe

In dieser Aufgabe soll ein parametrierbares Dreieck auf einer viereckigen Fläche ausgegeben werden. Das Skelett für diese Aufgabe finden Sie in task2.c

  • Definieren Sie eine Struktur, die einen Punkt im 2D-Raum abbildet (x, y)
    • Die X und Y Koordinaten sollten als Gleitkommazahl (float/double)
  • Definieren Sie eine Struktur, die aus drei der vorher definierten Punkte ein Dreieck abbildet.
  • Erstellen Sie eine Funktion, die für ein gegebenes Dreieck sowie einen gegebenen Punkt ermittelt, ob der Punkt innerhalb des Dreiecks liegt.
    • z.B. int check_point(triangle_t *triangle, point_t point_to_check)
  • Erstellen Sie eine Funktion, die für ein gegebenes Dreieck sowie eine gegebene Auflösung das Dreieck ausgibt.
    • Für jeden Bildpunkt in x/y-Richtung ist jeweils ein ASCII-Zeichen auszugeben, und zwar ein . für 'außerhalb des Dreiecks' und ein = für 'innerhalb des Dreiecks'
    • Nehmen Sie vereinfachend an, dass ihr Bildschirm 80 Zeichen pro Zeile bei 25 Zeilen anzeigen kann.
  • Testen Sie Ihre Implementierung mit verschiedenen Eingabedaten.
  • Eine beispielhafte Ausgabe ist im folgenden Bild zu sehen.

HINWEIS: Hier finden Sie Beispielcode für die Logik von check_point

Aufgabe 3 - Bitmanipulation

In eingebetteten Systemen kommt es oft vor, dass einzelne Werte durch Bitbreiten kleiner als ein Byte repräsentiert werden, z.B. durch einzelne Bits. Daher ist es wichtig, auf einzelne Bits zugreifen und diese manipulieren zu können. Die Vorlage dazu ist in task3.c zu finden.

  • Erstellen Sie eine Funktion, die für eine Zahl die Nummer der führenden 0en (binär) ausgibt.
  • Erstellen Sie eine Funktion, die überprüft, ob das Bit 6 in einer Zahl gesetzt ist
    • Falls das Bit gesetzt ist, invertieren sie die Zahl und löschen anschließend bit 12
    • Andernfalls setzen Sie bit 3-8

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