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View Code? Open in Web Editor NEW2013년 3학기 게임개발경험프로젝트 치킨정식팀 (Chicken set meal : 장문익, 이선협, 김지환, 남세현)
License: MIT License
2013년 3학기 게임개발경험프로젝트 치킨정식팀 (Chicken set meal : 장문익, 이선협, 김지환, 남세현)
License: MIT License
http://slipp.net/wiki/pages/viewpage.action?pageId=11632768
생각해 보니 최고의 참조물이네.
이렇게까지는 안 해도 되지만, 참고하고 좋은 스터디 결과물이 나오면 좋겠다.
팀원들 회의시간에 한 번 같이 읽어보고 이슈 종료하기.
기획서: 내용은 훌륭한데, 형식을 조금 더 가다듬었으면 좋겠다. 현재 문서를 보존하고 문익이가 조금 수고를 해서 대학 레포트 수준으로 바꿔 봐 주면 어떨까?
감점은 없음 +1 점 주고 싶음. 굿굿
스터디 저널: 0점!!!!!!
스터디 저널은 그 자체만으로도 다른 사람들이 공부를 할 수 있는 자료여야 한다.
그런데 기록이 전혀 없다.
언제 무엇을 누구와 공부했는지, 어떤 내용을 공부했는지 정확히 기록할 것.
그리고 프로젝트는 제품 출시가 목적이 아니다. (물론 목적이 되어도 좋지만)
공부 + 개인의 역량 증진 + 완성의 기쁨 + 개발의 즐거움 + 상부상조 이런 것도 좋을 것 같아.
세현이와 문익이가 함께 고민을 하고, 다시 스터디와 제반 계획을 세우고 작성할 것.
덧: 팀원의 이름과 아이디가 매칭이 안되니 읽은 사람은 아이디: 이름 덧글로.
전원 다 이 글을 읽고, 금주 스터디 기록이 올라오면 해당 이슈 종료함.
가장 최신의 기록이 가장 앞에 있는 편이 읽기에 좋습니다.
메일도 최선 덧글이 위에 달리는 것처럼.
처리하고 이슈 닫기 바랍니다.
현재 마우스 위치 알 수 있도록. 마우스 좌우 클릭 여부도.
서버와 프로토콜을 연동하기
담당 남세현, 장문익, 이선협
툴 제작을 위해 게임 프레임워크와 C#을 연동시키는 기초 작업을 완성합니다.
담당 김지환
편리한 디버그, 밸런스 수정을 위해 스크립트 언어인 루아 모듈을 붙이기로 했습니다.
이 이슈는 루아 모듈을 프레임워크에 붙이면 닫힙니다.
담당 이선협
워크3 -> 스타2로 변경합니다.
워크3 맵 에디터보다 스타2 에디터가 훨씬 쉽다고 합니다.
계정은 지환이 계정을 이용합시다.
팀원 전체가 어느정도 숙지됬다고 판단되면 이 이슈는 클로즈됩니다.
기록은 블로그를 권장합니다. (로그니까)
현재 1주차, 2주차의 스터디 기록이 없습니다.
이 이슈도 마지막까지 스터디가 정상적으로 이루어지고 기록이 잘 된 시점에서 종료됩니다.
문익/지환
Scene기준 말고, 마우스 위치와 같은 좌표계의 좌표를 얻는 함수.
이 함수로 캐릭터가 마우스방향을 바라보게 만들고, 마우스로 적 캐릭터를 클릭할 수 있게 만들 예정임.
규칙으로 명시되어 있었는데, 금주에는 안 지켰던 것 같습니다.
화요일 밤: 숙면을 취하기.
수요일: 오후 10시까지는 게임을 절제한다.
자발적으로 지켜주는 매너있는 팀원들이 되길 기대합니다.
이 이슈는 프로젝트를 완료하는 시점에 클로즈합니다.
항상 작업은 Master에서 해주세요. 타 브랜치에서 작업 ㄴㄴ
Scene에 Camera 기능 추가
파티클, 애니메이션을 쉽게 이용할 수 있게 제작
담당 이선협
자주 회의를 하는 것 같은데 회의 기록을 남겨야 한다.
회의록은 날짜 / 일시 / 참석인원을 명시하고, 간략하지만 핵심이 있는 내용으로
반드시 팀장이 작성할 것!
그리고 지환이는 위키 대문에 회의록 탭을 추가해 줘.
제곧내
충돌, 피격 판정 체크
이동 동기화
게임 접속 동기화 제작
담당 이선협, 남세현, 장문익
여러 가지 감점 요소가 있습니다.
일정 미준수 및 링크 미기재 - 2 (화요일 정오까지 완성되서 제출되어야 함)
http://cafe.nhnnext.org/GP2013/assignment/87259 에 링크 기재해야 함
오프라인 프로토타입 없음 -3
활동도와 점수 등 다른 팀에 비해 매우 큰 격차로 최하위입니다.
리더 및 팀원 모두 분발해 주시기 바랍니다.
엔진에서 XML 리소스를 관리하고 파싱 할 수 있게 해준다
담당 이선협
스터디 일정은
대략적인 일정: 1개월
확실한 일정: 2주
정도 나와 있으면 좋겠습니다.
앞으로 스터디 일정이 정확하게 짜야 있지 않을 경우 감점합니다. (2점)
현재 상태: 빨간 불
브랜치를 만들지 않았음 -1 점
결과물은 오후회의에서 점검 예정
일정이 제대로 준수되지 않았음 --> 마일스톤 완전 정리
코드 컨트리뷰션이 거의 없음
회의록을 작성 안 한 걸까요?
아니면 정말 회의를 한 번도 하지 않을 걸까요?
지난 회의 내용을 잘 요약해서 기록해 주시고, 앞으로 꼭 회의록 작성 바랍니다.
포맷이 엉망입니다.
재구성하기 바랍니다.
간단하게 맵을 제작 할 수 있는 툴 제작
담당 김지환
캐릭터 클래스 제작
키보드 입력 연결
남세현, 장문익 담당
맵에 1x1 격자를 표시하고 타일을 배치할 수 있도록 한다.
이 이슈는 모듈이 완성되는 순간 클로즈됩니다.
담당 이선협
모든 팀원들이 전체 과정을 경험하고 학습할 수 있도록 조정이 필요함
못하는 분야 위주로 역할 돌릴 것
현재 상태의 마일스톤으로는 명확한 결과물과 진도를 확인할 수 없습니다.
(1) 수업 때 요구한 바와 같이 마일스톤을 주차별로 나누고
(2) 주별로 마일스톤에 따른 이슈도 재설정(반드시 기한 정해 놓을 것)
위키의 홈 페이지에 다른 페이지들의 링크가 걸리게 작업을 해 주면 좋겠습니다.
금일 업로드된 스터디 로그는 스터디 로그가 아니라 발표 자료일 뿐.
제 3자가 이 문서만 봐도 공부할 수 있도록 정리해서 올릴 것.
어렵다면 자료에 코멘트를 붙이는 방식으로 준비하는 것도 좋을 것 같다.
얼른 해주셈 현기증 나요
메인 페이지에 작성한 페이지들의 링크를 삽입할 것.
104e75e1dc8b29e7a89647b4dc4e1abae5b69b0e
이거 보면 커밋 할 때 메세지 안남기면 듁음...
클라이언트와 연동
팀원들을 독려해서 일정과 개발 프로세스를 준수하도록 할 것
각 페이지를 독립적인 페이지로 만들어 이후에도 참고할 수 있도록 합니다.
타일 방식이 아닌 간단하게 표현하기 위한 맵 제작
담당 남세현, 장문익
개발자에게 위키는 점점 더 필요한 소양이 되고 있습니다.
빠른 시간 안에 위키 문법을 팀원 모두가 익히길 바랍니다.
권고가 아닌 강제입니다!
담당 김지환
회의록 작성시 유의점
이번주는 감점은 없습니다. 수고하셨습니다.
다만 여전히 회의록 / 커밋 기록을 볼 때 다른 팀들보다 활동이 저조해 보입니다.
조금 더 활발한 활동과 기록을 남겨주세요.
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