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Textures

Lors de LevelFileParser.toLevel(), il faut connecter les textures de bonne manière. Il reste donc à faire certaines textures, ainsi qu'à déterminer la bonne manière pour les connecter.
A noter, on pourrait réoudre ce problème en même temps que #25, puisqu'il s'agit dans tous les cas de détecter la surface des tiles.

Créer un premier niveau

Création du niveau Level0.
Il doit comporter un sol, des murs et une plate-forme.
Il sera importé avec ce qui est dévelopé en #13.

Normalisation des coordonnées.

Afin de nettoyer le code, il serait bien de normaliser les coordonnées, c'est à dire différencier :

  • coordonnées physiques : l'écran/fenètre
  • coordonnées virtuelle : constantes, indépendantes de l'écran, du style 100 x 100, par exemple, mais appliquer un ratio dessus
  • coordonnées des tiles

(pour plus tard)

Indication des points de spawn des Level

Il faut indiquer les points de spawn dans les fichiers de niveau.
Ou bien 1, 2... pour les différents joueurs, ou bien avec s pour indiquer que la tile est un point de spawn, et ensuite le GameEngine place les Player.
Il faut donc modifier LevelFileParser.toLevel() et GameEngine.

Sauvegarde des niveaux dans des fichier

Il faudrait pouvoir écrire les niveaux dans des fichiers, et ne rien avoir en hardcoded, pour qu'il soit possible de faire des niveaux de manière assez facile. Cela demande un peu de parsing.

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