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guidefrontendangular's Introduction

Front-end Angular

Nivel 1

  • JavaScript - Fundamentos:
    • JavaScript é a linguagem de programação mais popular do mundo e é uma das principais tecnologias da World Wide Web, juntamente com HTML e CSS. Ela possui tipagem dinâmica, orientação a objetos baseada em protótipos e funções de primeira classe. Ela é multi-paradigma e suporta estilos de programação orientados a eventos, funcionais e imperativos.
    • Conhecer os tipos primitivos
    • Declarar variáveis, considerando a diferença entre 'var', 'let' e 'const'
    • Usar estruturas condicionais ('if', 'else')
    • Conhecer os operadores de comparação ('=', '==', '===')
    • Usar estruturas de repetição e laços ('while', 'for')
    • Usar funções, passando parâmetros e argumentos
    • Manipular arrays e listas
    • Aprender o conceito de Orientação a Objetos
    • Fazer um CRUD
    • Obter dados de uma API
    • Fazer chamadas assíncronas usando 'Async/Await', 'Promise', etc
  • TypeScript - Fundamentos:
    • TypeScript é uma linguagem de programação fortemente tipada que se baseia em JavaScript.
    • Entender a fundo o que são tipos e a importância da tipagem
    • Aprender o que é o TypeScript, por que foi criado, como ele funciona e sua relação com o JavaScript
    • Conhecer as ferramentas do TypeScript (integração com o editor de código, verificador estático e compilador)
    • Escrever código em TypeScript com suas ferramentas (interfaces, enum, decorators, etc)
    • Desenvolver aplicações em TypeScript
  • RxJS - Fundamentos:
    • Criar programas assíncronos
    • Criar programas baseados em eventos
    • Entender o conceito de observables e sequências de observables
    • Entender como usar Observers, Subscription, Subject
  • Angular - Fundamentos:
    • Construir interfaces utilizando HTML, CSS e TypeScript
    • Criar aplicações SPA
    • Construir aplicações web, mobile ou desktop
    • Integrar dados com API’s REST
    • Utilizar a composição para criar componentes reutilizáveis
    • Utilizar serviços do tipo Resolver
    • Manipular requisições criando serviços do tipo Interceptor
  • O Pattern Observer:
    • Entender o que são Design Patterns
    • Atualizar diversos elementos simultaneamente
    • Declarar os Subjects
    • Criar programas baseados em eventos

Nivel 2

  • Angular - Templates:
    • Como usar os templates
  • Angular - Renderização:
    • Exibir uma página Angular no navegador
    • Realizar renderização no lado do servidor
  • Angular - Services:
    • Criar dados que estarão sempre disponíveis
    • Dividir a aplicação web em diversas partes
  • Angular - Roteamento:
    • Navegar até um componente
    • Incluir um parâmetro de rota
    • Controlar o fluxo de navegação do seu usuário com guarda de rotas
  • Angular - CLI (Interface de Linha de Comando):
    • Inicializar, desenvolver e manter aplicações Angular a partir da interface de linha de comando

Nivel 3

  • Angular - Gerenciamento de Estado:
    • Atualizar componentes em tempo real
    • Esperar por alterações em algum componente e executar alterações
  • Angular - Formulários:
    • Criar formulários com Template Forms
    • Criar formulários com reativos com Reactive Forms
  • Angular - Módulos:
    • Registrar componentes
    • Declarar quais componentes podem ser usados por componentes de outros módulos
    • Declarar quais services serão injetados
    • Aprender a modularizar uma aplicação
  • Angular - Injeção de Dependências:
    • Declarar as dependências de suas classes
    • Injetar dependências em um componente
  • Angular - Testes:
    • Usar testes unitários
    • Usar testes de integração
    • Usar testes de comportamento (behavior)
    • Usar mocks
  • GraphQL:
    • GraphQL é uma linguagem de consulta e manipulação de dados de código aberto para APIs. É considerada uma alternativa para arquiteturas REST.
    • Aprender o que é GraphQL e por que foi criado
    • Entender como o GraphQL é utilizado no desenvolvimento de APIs
    • Criar APIs utilizando as bibliotecas e frameworks para GraphQL
  • Apollo Client:
    • Apollo Client é uma biblioteca abrangente de gerenciamento de estado para JavaScript que permite gerenciar dados locais e remotos com o GraphQL.
    • Utilizar o Apollo para criar um servidor GraphQL
    • Conectar com uma API

Habilidade Auxiliar: Infraestrutura e Back-end

  • Design Systems:
    • Um Design Systems (sistema de design) é uma coleção de componentes reutilizáveis, guiados por padrões claros, que podem ser colocados juntos para construir aplicações.
    • Criar e manter bibliotecas que serão consumidas e usadas como padrão para a construção de um projeto
  • Figma - Fundamentos:
    • Figma é uma aplicação web colaborativa para design de interfaces. O conjunto de recursos do Figma se concentra na interface do usuário e no design da experiência do usuário, com ênfase na colaboração em tempo real, utilizando uma variedade de editores de gráficos vetoriais e ferramentas de prototipagem.
    • Criar layouts de páginas e componentes
  • Componentes de design:
    • Conhecer os componentes descrevem um layout ou interface
  • Sistemas de cores:
    • Definir uma paleta de cores que faça sentido para determinada interface
  • Como usar fontes:
    • Escolher a fonte mais adequada para determinado projeto

Habilidade Auxiliar: UX e Design

  • Design Systems:
    • Um Design Systems (sistema de design) é uma coleção de componentes reutilizáveis, guiados por padrões claros, que podem ser colocados juntos para construir aplicações.
    • Criar e manter bibliotecas que serão consumidas e usadas como padrão para a construção de um projeto
  • Figma - Fundamentos:
    • Figma é uma aplicação web colaborativa para design de interfaces. O conjunto de recursos do Figma se concentra na interface do usuário e no design da experiência do usuário, com ênfase na colaboração em tempo real, utilizando uma variedade de editores de gráficos vetoriais e ferramentas de prototipagem.
    • Criar layouts de páginas e componentes
  • Componentes de design:
    • Conhecer os componentes descrevem um layout ou interface
  • Sistemas de cores:
    • Definir uma paleta de cores que faça sentido para determinada interface
  • Como usar fontes:
    • Escolher a fonte mais adequada para determinado projeto

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