#DesignPattern
《研磨设计模式》书中的例子
--第二章:简单工厂 本质:选择实现
--第三章:外观模式(Facade) 本质:封装交互,简化调用
--第四章:适配器模式(Adapter) 本质:转换匹配,复用功能
--第五章:单例模式(Singleton) 本质:控制实例数目
--第六章:工厂方法模式(Factory Method) 本质:延迟到子类类选择实现(选择单个产品的实现)
--第七章:抽象工厂模式(Abstract Factory) 本质:选择产品簇的实现
--第八章:生成器模式(Builder) 本质:分离整体构建算法和部件构造
--第九章:原型模式(Prototype) 本质:克隆生成对象
--第十章:中介者(Mediator) 本质:封装交互
--第十一章:代理模式(Proxy) 本质:控制对象访问
--第十二章:观察者模式(Observer) 本质:触发联动
--第十三章:命令模式(Command) 本质:封装请求
--第十四章:迭代器模式(Iterator) 本质:控制访问聚合对象中的元素
--第十五章:组合模式(Composite) 本质:统一叶子对象和组合对象
--第十六章:模板方法模式(Template Method) 本质:固定算法骨架
--第十七章:策略模式(Strategy) 本质:分离算法,选择实现
--第十八章:状态模式(State) 本质:根据状态来分离和选择行为
--第二十二章:装饰器模式(Decorator) 本质:动态组合
--第二十三章:职责链模式(Chian of Responsibility) 本质:分离职责,动态组合