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Bugtracker oficial
Nivel 1 a 20:
-Sima ignea - (ON)
-Cuevas de los Lamentos - (ON)
Nivel de 21 a 40:
-Cavernas de Brazanegra - (ON)
-Las Mazmorras - (ON)
-Gnomeregan - (ON)
-Horado Rajacieno - (ON)
-Maraudon - (ON)
-Uldaman - (OFF) Error: No se puede acceder a la mazmorra.
Nivel de 41 a 60:
Nivel 60 al 70:
-Mazmorras -->
Nivel 70 al 80:
-Mazmorras -->
Nivel 80 al 85:
-Mazmorras -->
. Guarida de alanegra ( ON )
Caballero de la muerte:
Rama de talentos Profano
:
Avance de la muerte
: El talento indica que cuando nuestras runas profanas estén agotadas nuestra velocidad de movimiento no bajará del 75% (50% con un rango menos). A pesar de que las runas estén agotadas el talento no se activa.
Zona Antimagia
: Crea una zona antimagia estática que nos reduce todo el daño recibido de fuentes mágicas un 75% y el daño que absorberá va a escalar con nuestra fuerza. La zona funciona a medias, nos reduce a nosotros un 75% del daño, pero no se reduce a si misma ese daño, es decir solo dura un par de explosiones o una simple descarga de lava (Cuando debería durar mas ya que también el daño que le debe entrar a la zona debe ser solo 25% ya que se reduce 75%)
Peste de Ébano
: La enfermedad (mas bien talento) no aumenta su tiempo al usar golpe purulento (Probado en otros servidores) de ahí en fuera, funciona correctamente.
Observaciones de Daño
:
Espiral de la Muerte (Testado en profano)
: La habilidad parece no estar escalando correctamente con nuestra fuerza, esta infligiendo una media de 4-7k de daño (a jugadores principalmente sañosos o semi-implas) cuando debería ser de 10-13k (A un full cata hace ese daño sin burst) (Obviamente siendo full cata también) contra otros usuarios dependerá su temple, también afecta su sanación, con el equipo probado (Solo 4 partes impla el resto cata) debería estar sanando 18-20k pero solo esta sanando 11-13k. Todo eso probado con el glifo de espiral, sin el glifo de espiral esto se reduce un 15% pero del mismo modo la habilidad no escala bien con la fuerza, por lo cual no sana ni hace el daño que debería. Cabe añadir que hay un bug visual ya que cuando me quite el glifo me indicaba 8.7k de daño, cuando me lo volví a poner bajó a 5900, aunque solo es visual ya que sigue haciendo los 8-9k de daño que hacia (a muñecos).
Golpe de la plaga
: El golpe a pesar de no ser uno que baje mucho, usado de manera correcta baja de una manera considerable, pero a pesar de eso esta bajando 3-4k a jugadores sañosos o un poco mas, pero apenas se nota (Todo testado con 4 partes impla, el resto cata) por lo cual la proporción del daño de sombras no parece notarse o no escala bien el daño con nuestra fuerza o maestría. (Ya que mientras mas enfermedades tenga el objetivo, mas daño hará el golpe como daño de sombras, ya que aumenta un 18% el daño por cada enfermedad)
Me gustaría dejar claro que todo lo listado anteriormente es gracias al trabajo de Amanthiel.
Guerrero
:
Rama de talentos Furia
:
Muerte a espada: Aumenta tu probabilidad de parar un 100% durante 8 segundos cada vez que alcances un 20% de salud o menos. Este efecto solo ocurre una vez cada 2 minutos. ¿Qué ocurre con este? pues el talento no se activa ni al llegar al 20% o menos, sencillamente no funciona.
Cuchilla de Carne: Infligir daño con rajar o torbellino, aumenta un 5% el daño de rajar y torbellino durante 10 segundos. Este efecto se acumula hasta 3 veces. ¿Qué pasa con este? pues ni con torbellino y ni con rajar hace funcionar el talento.
Rama de Talentos Protección
:
Sangre y Truenos: Al utilizar atronar con un objetivo afectado por tu facultad desgarrar, tienes un 100% de probabilidad (menos dependiendo los puntos que metas) de afectar a todos los objetivos con desgarrar. ¿Qué pasa con este? el talento no funciona, lo e probado tanto en adds como en muñecos, simplemente no cumple su mecánica y no afecta a los demás objetivos con desgarrar.
Atronado: Aumenta un 6% el daño de tu desgarrar, rajar y atronar. Además tu atronar aumenta un 10% el daño de tu siguiente ola de choque. Se acumula hasta 3 veces. ¿Que ocurre con este? pues que funciona en la parte de aumentar el daño a desgarrar, rajar y atronar. Pero la parte donde atronar acumula daño para ola de choque no. Funciona a Medias.
Observación de daño
: Testeando con un personaje full impla y arma cataclismica (Sin glifos, sin profesión y sin gemas) e llegado a ver que el daño del guerrero podría estar elevado, llegando a superar incluso a algunos semi-cata. Incluso a habido reportes de que han matado en 5 segundos. (Pendiente de confirmar).
Me gustaría dejar claro que todo lo listado anteriormente es gracias al trabajo de Amanthiel.
Palabra de sombras muerte: (hechizo) ID: 32379
Hace un daño 25% superior a lo normal.
Peste deboradora mejorada: (Talento): ID: 63626
Al aplicar la peste deboradora, esta hace u daño muy exagerado. Un 30% superior a lo normal.
orbes de las sombras: ID: 95740
Estos Orbes se acumulan con normalidad, pero al usar los respectivos hechizos para gastarlos, estos se consumen pero no aumentan el daño. Lo que ahce que la maestria en esta clase sea totalmente inutil.
Maligno d elas sombras: ID: 34433
Cuando esta mascota hace daño repone el doble de mana de lo normal.
Buenas Les escribe El lider De la hermadnad "Gladiadorez The azeroth" -Lothars
Desde que cree mi hermandad he visto que ni la reputacion de la hermandad no me sube y que los logros de la hermandad no estan funcionando
Espero que resuelvan esto, gracia por su atencion Att/ Lothars
ISLA BRUMA DE SANGRE:
Salvar a la princesa semprepino
: se recoge la llave del npc y se libera a la princesa pero al momento de seguirla se desaparece y no se completa la misión.NAGRAND:
¡AYUDA!
: se encuentra la llave de un ogro pero cuando se va a liberar a Corki la puerta ya está abierta y obviamente no la deja abrir de nuevo.Bendición de incineratus
: quemo las cuatro cabañas y se completa pero el npc que la recibe no la da por completada.Medentryas diplomáticas
: El npc habla con uno pero no completa la misión.Deteniendo la propagación
: se queman los 10 cuerpos con la llama que ellos dan, se completa la misión pero el npc que la recibe no la da por completada.El tótem de Kar´dash
: el personaje no se mueve y se supone que toca escoltarlo.Inspeccionar la tierra
: Se supone que uno se monta en un draco para volar sobre un área pero el draco no se deja montar.CUENCA DE SHOLAZAR:
Malentendentryos afortunados
: el oráculo no se mueve y se supone que toca escoltarlo.A declarative, efficient, and flexible JavaScript library for building user interfaces.
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