Giter VIP home page Giter VIP logo

ubbook's People

Contributors

alinaut avatar beeblerox avatar dimka-rs avatar dotcypress avatar fenolftalein avatar gavriliuk avatar gleb-kov avatar ldvsoft avatar molkree avatar mrfeod avatar nekrolm avatar profelis avatar sgshulman avatar sigasigasiga avatar tsayukov avatar vladimirgamalyan avatar vsevak avatar

Stargazers

 avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar

Watchers

 avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar

ubbook's Issues

More fun with static initialization order fiasco and standard library

Even in C++11!

// a.cpp
#include <iostream>
void print_hello() {
    std::cout << "hello\n";
}
// b.cpp
void print_hello();
struct StaticObject {
    StaticObject() {
        print_hello();
    }
} static_object;
int main() {
}

If I compile these two locally with g++ -std=c++17 a.cpp b.cpp, the resulting a.exe crashes. My compiler version is g++ (Rev2, Built by MSYS2 project) 10.3.0 on Windows.
I am also able to reproduce this behavior by compiling g++ -std=c++17 b.cpp a.cpp with g++-10 (Ubuntu 10.3.0-1ubuntu1~20.04) 10.3.0

I believe it is because b.cpp does not include <iostream> and static_object gets constructed before anything in a.cpp, corresponding std::ios_base::Init provided by <iostream> in particular. Hence, when print_hello() is called, std::cout is not initialized yet, hence the crash.

Поддержка сборщика мусора: UB только при strict pointer safety?

Кажется, что UB от использования хитрых указателей возникает только если у реализации "strict pointer safety" — https://eel.is/c++draft/basic.stc.dynamic.safety#4

А так обычно у всех "relaxed pointer safety", это implementation-defined, никакого UB.

Можно даже в рантайме проверить: https://en.cppreference.com/w/cpp/memory/gc/get_pointer_safety

И даже под Valgrind, видимо, чисто теоретически подстроиться, если увидел preferred

противоречие в двух главах

в главе про const говорилось, что в цикле нельзя единожды вычислить size() константного объекта в цикле и переиспользовать, так как существует const_cast, который может изменять состояние объекта

     for (size_t i = 0; i < v.size(); ++i) { // значение v.size() нельзя
                                             // единожды сохранить в регистре

а в главе про race condition говорится, что компилятор таки может соптимизировать вычисление функции size()

    // Race condition запрещен, от модификации v в 
    // параллельном потоке нас «защищает» UB.
    
    // А значит можно соптимизировать вычисление size
    // const size_t v_size = v.size();
    // for (size_t i = 0; i < v_size; ++i) { ... }
    return sum;   

наверное, второй пример некорректен, и его следует заменить. или же тут всё не так однозначно?

Неинициализированные переменные в Go

В статье Неинициализированные переменные говорится, что в Go нельзя использовать неинициализированные переменные:

Новые современные языки программирования обычно запрещают использование неинициализированных переменных. И выдают ошибку компиляции, если такое происходит. Так сделано в Rust, Kotlin, Go. И еще в куче языков.

Однако Go такое не запрещает (выдержка из Go Specification, интерактивный пример - A Tour of Go):

When storage is allocated for a variable, either through a declaration or a call of new, or when a new value is created, either through a composite literal or a call of make, and no explicit initialization is provided, the variable or value is given a default value. Each element of such a variable or value is set to the zero value for its type: false for booleans, 0 for numeric types, "" for strings, and nil for pointers, functions, interfaces, slices, channels, and maps. This initialization is done recursively, so for instance each element of an array of structs will have its fields zeroed if no value is specified.

Cкорее даже поощряет - What is the zero value, and why is it useful?

Pointer arithmetics on a raw memory is UB

Apparently it's impossible to implement std::vector:
https://stackoverflow.com/questions/60481204/dynamic-arrays-in-c-without-undefined-behavior
https://www.youtube.com/watch?v=IAdLwUXRUvg&t=1267s

In particular:

Recommend Projects

  • React photo React

    A declarative, efficient, and flexible JavaScript library for building user interfaces.

  • Vue.js photo Vue.js

    🖖 Vue.js is a progressive, incrementally-adoptable JavaScript framework for building UI on the web.

  • Typescript photo Typescript

    TypeScript is a superset of JavaScript that compiles to clean JavaScript output.

  • TensorFlow photo TensorFlow

    An Open Source Machine Learning Framework for Everyone

  • Django photo Django

    The Web framework for perfectionists with deadlines.

  • D3 photo D3

    Bring data to life with SVG, Canvas and HTML. 📊📈🎉

Recommend Topics

  • javascript

    JavaScript (JS) is a lightweight interpreted programming language with first-class functions.

  • web

    Some thing interesting about web. New door for the world.

  • server

    A server is a program made to process requests and deliver data to clients.

  • Machine learning

    Machine learning is a way of modeling and interpreting data that allows a piece of software to respond intelligently.

  • Game

    Some thing interesting about game, make everyone happy.

Recommend Org

  • Facebook photo Facebook

    We are working to build community through open source technology. NB: members must have two-factor auth.

  • Microsoft photo Microsoft

    Open source projects and samples from Microsoft.

  • Google photo Google

    Google ❤️ Open Source for everyone.

  • D3 photo D3

    Data-Driven Documents codes.