Giter VIP home page Giter VIP logo

android_dev_1_2022's Introduction

Андроид-разработчик

Домашние Задания для GB

Урок 1. Начало работы

Необходимо разработать небольшое приложение-счётчик для подсчёта пассажиров, входящих в автобус. Приложение должно иметь примерно следующий вид:

  • Нажатие кнопок «+» и «-» изменяет значение счётчика и тестовых полей на «+1» и «-1» соответственно. Задавать значение меньше 0 нельзя.
  • Кнопка «Сброс» не только сбрасывает счётчик, но и возвращает приложение в первоначальное состояние (скриншот 1).
  • В автобусе 49 сидячих мест. Мы хотим отправлять автобусы максимально наполненными, но допускать превышения нельзя. Слишком большое количество пассажиров — это повод для немедленного отправления.
  • Если все места свободны, текст по середине — зелёный, кнопка «-» — недоступна.
  • При количестве пассажиров от 1 до 49 текст синий, кнопки доступны. Кнопка «Сброс» невидимая.
  • При количестве пассажиров 50 и выше текст красный, появляется кнопка «Сброс».

Урок 2. Вёрстка экранов

Цель практической работы Потренироваться применять знания по основным ViewGroup.

Что нужно сделать: Создайте CustomView по примерному шаблону какого-либо поста в соцсети (смотрите картинку), используя знания о ViewGroup.

Вёрстка должна быть с отступами (все отступы в макете 16dp). CustomView должен встраиваться в main_activity.xml и отображаться при запуске приложения. Тексты внутри виджетов «Верхняя строчка» и «Нижняя строчка» должны настраиваться из кода MainActivity. Например: из кода MainActivity настройте CustomView так, чтобы отобразилось «верхняя строчка, настроенная из кода», «нижняя строчка, настроенная из кода».

Советы и рекомендации:

• Чёрный квадрат можно сделать при помощи FrameLayout c таким бэкграундом: android:background="@android:color/black"

• Серый квадрат тоже сделайте с помощью FrameLayout background = @android:color/darker_gray android:background="@android:color/darker_gray Видео про отступы

• Убедитесь, что верхняя и нижняя строчка не переносятся на новую строку, когда в них подставляется длинный текст. Например, попробуйте подставить android:text="@tools:sample/lorem/random"

• Чтобы текст не переносился, используйте атрибуты

android:lines="1" android:ellipsize="end"

Попробуйте поменять значение атрибута ellipsize при длинном тексте, например на middle, и посмотрите, что произойдет со значением текстового поля.

Урок 3. ConstraintLayout

Цель практической работы: Применить знания по верстке с помощью ConstraintLayout для создания типового макета мобильного приложения.

Что нужно сделать: Создайте экран по такому макету, используя только ConstraintLayout в качестве единственной ViewGroup.

Требования:

  • Все отступы, кроме отступа кнопки от картинки, равны 16 dp.
  • Кнопка Play имеет размеры 80х80.
  • Кнопки «Перемотка назад» и «Перемотка вперёд» имеют размеры 40х40 dp и выровнены по центру относительно кнопки Play.
  • Обложка альбома выровнена по центру экрана как по горизонтали, так и по вертикали.
  • TextView «Исполнитель» и «Наименование композиции» выровнены по горизонтали относительно экрана.

android_dev_1_2022's People

Contributors

nikitam1337 avatar

Watchers

 avatar

Recommend Projects

  • React photo React

    A declarative, efficient, and flexible JavaScript library for building user interfaces.

  • Vue.js photo Vue.js

    🖖 Vue.js is a progressive, incrementally-adoptable JavaScript framework for building UI on the web.

  • Typescript photo Typescript

    TypeScript is a superset of JavaScript that compiles to clean JavaScript output.

  • TensorFlow photo TensorFlow

    An Open Source Machine Learning Framework for Everyone

  • Django photo Django

    The Web framework for perfectionists with deadlines.

  • D3 photo D3

    Bring data to life with SVG, Canvas and HTML. 📊📈🎉

Recommend Topics

  • javascript

    JavaScript (JS) is a lightweight interpreted programming language with first-class functions.

  • web

    Some thing interesting about web. New door for the world.

  • server

    A server is a program made to process requests and deliver data to clients.

  • Machine learning

    Machine learning is a way of modeling and interpreting data that allows a piece of software to respond intelligently.

  • Game

    Some thing interesting about game, make everyone happy.

Recommend Org

  • Facebook photo Facebook

    We are working to build community through open source technology. NB: members must have two-factor auth.

  • Microsoft photo Microsoft

    Open source projects and samples from Microsoft.

  • Google photo Google

    Google ❤️ Open Source for everyone.

  • D3 photo D3

    Data-Driven Documents codes.