Dieses GitHub-Repository van Nils Polek (Matrikelnummer 5428131) enthält eine Java-Bibliothek namens com.github.nilspolek.chess-java
, die die Implementierung eines Schachspiels bietet.
<repositories>
<repository>
<id>jitpack.io</id>
<url>https://jitpack.io</url>
</repository>
</repositories>
<dependency>
<groupId>com.github.nilspolek</groupId>
<artifactId>chess-java</artifactId>
<version>v1.2</version>
</dependency>
Board board = new Board();
Das Schachbrett kann durche einen FEN-string (Forsyth-Edwards-Notation) aufgebaut werden.
board.setFEN("rnbqkbnr/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/RNBQKBNR");
board.findBestMove();
while (board.getLastBestMove() == null) Thread.sleep(1000);
Move move = board.getLastBestMove();
Dieser Aufruf berechnet den besten Zug für das aktuelle Schachbrett. Der berechnete Zug wird als Move
-Objekt bei der getLastBestMove methode zurückgegeben.
boolean success = board.move(move);
Mit diesem Aufruf wird der berechnete Zug auf dem Schachbrett ausgeführt. Der Rückgabewert success
gibt an, ob der Zug erfolgreich war.
board.saveGame("game.txt");
board.loadGame("game.txt");
Mit diesen Methoden können Sie den aktuellen Spielstand speichern und aus einer Datei laden.
Das Board
-Objekt bietet auch andere nützliche Methoden, z. B. zum Abrufen der aktuellen Schachbrettstellung (getBoard()
), zur Bewertung des Schachbretts (evaluate()
) und zur Überprüfung, ob das Spiel beendet ist (isCheckMate()
).
import com.github.nilspolek.Board;
public class Main {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
Board board = new Board();
board.setFEN("rnbqkbnr/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/RNBQKBNR");
board.findBestMove();
while (board.getLastBestMove() == null) Thread.sleep(1000);
boolean success = board.move(board.getLastBestMove());
if (success) {
System.out.println("Bester Zug: " + board.getLastBestMove());
System.out.println("Neue Stellung:");
System.out.println(board);
} else {
System.out.println("Kein gültiger Zug gefunden.");
}
}
}
Dieses Beispiel zeigt, wie das Board
-Objekt verwendet werden kann, um den besten Zug für das gegebene Schachbrett zu finden und auszuführen.
Es kommt ein Min-Max Algorithmus zum einsatz der benutzt wird um herauszufinden was der beste zug ist. Dieser zählt zur Evaluation die Figuren. Wenn die Zeit beendet ist oder die stopProcessing mothode aufgerufen wird, wird keine weitere Tiefe evaluiert
Figur | Punkte |
---|---|
Bauer | 1 |
Leufer | 3 |
Springer | 3 |
Turm | 5 |
Dame | 9 |
void findMateIn1() throws InterruptedException {
Board b = new Board();
b.setFEN("k4r2/ppp5/8/8/8/8/PPP5/K7");
b.setWhite(false);
b.TIME_LIMIT = 10000;
b.start();
while (b.isAlive()) {
Thread.sleep(1000);
System.out.println("Waiting");
}
System.out.println(b.lastBestMove);
}
Es wird eine Ui mit ausgeliefert die Processing benutzt Diese kann mit dem command gestartet werden
wget -o chess.zip https://github.com/nilspolek/chess-java/releases/download/v1.2/Schachprojekt.zip
unzip chess.zip
cd Schachprojekt
java -jar ./chess-java.jar
Taste | Event |
---|---|
z | Geht einen Zug zurück |
s | speichert das Spiel |
x | Startet ein neues Spiel |
y | Stoppt die Berechnung von MinMax |
Es wurden Maven, jitpack, processing-core-4(com.github.micycle1) und junit im code bzw. zur hilfe genutzt. KIs wurden nur zur Generation von Beispielen genutzt (Wie eine Docu im generellen aussieht, Wie ein MinMax im generellen funktioniert) und zur generation des Bildes in der README datei.
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