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chess-java's Introduction

Chess-java License

Dieses GitHub-Repository van Nils Polek (Matrikelnummer 5428131) enthält eine Java-Bibliothek namens com.github.nilspolek.chess-java, die die Implementierung eines Schachspiels bietet.

Installation

Maven

<repositories>  
	<repository>  
		<id>jitpack.io</id>  
		<url>https://jitpack.io</url>  
	</repository>  
</repositories>  
  
<dependency>  
	<groupId>com.github.nilspolek</groupId>  
	<artifactId>chess-java</artifactId>  
	<version>v1.2</version>  
</dependency>  

Verwendung

Schachbrett erstellen

Board board = new Board();  

Schachstellung einrichten

Das Schachbrett kann durche einen FEN-string (Forsyth-Edwards-Notation) aufgebaut werden.

board.setFEN("rnbqkbnr/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/RNBQKBNR");  

Zugberechnung

board.findBestMove();
 while (board.getLastBestMove() == null) Thread.sleep(1000);
 Move move = board.getLastBestMove();

Dieser Aufruf berechnet den besten Zug für das aktuelle Schachbrett. Der berechnete Zug wird als Move-Objekt bei der getLastBestMove methode zurückgegeben.

Zug ausführen

boolean success = board.move(move);  

Mit diesem Aufruf wird der berechnete Zug auf dem Schachbrett ausgeführt. Der Rückgabewert success gibt an, ob der Zug erfolgreich war.

Spiel speichern und laden

board.saveGame("game.txt");  
board.loadGame("game.txt");  

Mit diesen Methoden können Sie den aktuellen Spielstand speichern und aus einer Datei laden.

Weitere Methoden

Das Board-Objekt bietet auch andere nützliche Methoden, z. B. zum Abrufen der aktuellen Schachbrettstellung (getBoard()), zur Bewertung des Schachbretts (evaluate()) und zur Überprüfung, ob das Spiel beendet ist (isCheckMate()).

Beispiel

import com.github.nilspolek.Board;

public class Main {
    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        Board board = new Board();
        board.setFEN("rnbqkbnr/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/RNBQKBNR");

        board.findBestMove();
        while (board.getLastBestMove() == null) Thread.sleep(1000);
        boolean success = board.move(board.getLastBestMove());

        if (success) {
            System.out.println("Bester Zug: " + board.getLastBestMove());
            System.out.println("Neue Stellung:");
            System.out.println(board);
        } else {
            System.out.println("Kein gültiger Zug gefunden.");
        }
    }
} 

Dieses Beispiel zeigt, wie das Board-Objekt verwendet werden kann, um den besten Zug für das gegebene Schachbrett zu finden und auszuführen.

MinMax Algorithmus

Es kommt ein Min-Max Algorithmus zum einsatz der benutzt wird um herauszufinden was der beste zug ist. Dieser zählt zur Evaluation die Figuren. Wenn die Zeit beendet ist oder die stopProcessing mothode aufgerufen wird, wird keine weitere Tiefe evaluiert

Figur Punkte
Bauer 1
Leufer 3
Springer 3
Turm 5
Dame 9
void findMateIn1() throws InterruptedException {
    Board b = new Board();
    b.setFEN("k4r2/ppp5/8/8/8/8/PPP5/K7");
    b.setWhite(false);
    b.TIME_LIMIT = 10000;
    b.start();
    while (b.isAlive()) {
        Thread.sleep(1000);
        System.out.println("Waiting");
    }
    System.out.println(b.lastBestMove);
}

UI

Es wird eine Ui mit ausgeliefert die Processing benutzt Diese kann mit dem command gestartet werden

wget -o chess.zip https://github.com/nilspolek/chess-java/releases/download/v1.2/Schachprojekt.zip
unzip chess.zip
cd Schachprojekt
java -jar ./chess-java.jar
Taste Event
z Geht einen Zug zurück
s speichert das Spiel
x Startet ein neues Spiel
y Stoppt die Berechnung von MinMax

Landing Page

Landing Page

Load Game

Load Game

Play Duel (Fried Liver)

Fired Liver

Externe Quellen

Es wurden Maven, jitpack, processing-core-4(com.github.micycle1) und junit im code bzw. zur hilfe genutzt. KIs wurden nur zur Generation von Beispielen genutzt (Wie eine Docu im generellen aussieht, Wie ein MinMax im generellen funktioniert) und zur generation des Bildes in der README datei.

Lizenz

Dieses Projekt ist unter der Apache License lizenziert. Weitere Informationen finden Sie in der Lizenzdatei.

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