Giter VIP home page Giter VIP logo

fsweb-s13d3-java-projesi's Introduction

Introduction To Java OOP

Proje Kurulumu

Projeyi öncelikle forklayın ve clone edin. Daha sonra projeyi IntellijIDEA kullanarak açınız. README.md dosyasını dikkatli bir şekilde okuyarak istenenleri yapmaya çalışın. Proje sayımız ilerledikçe proje yönetimimizi kolaylaştırmak adına projelerimizi belli klasör kalıplarında saklamak işimizi kolaylaştırmak adına iyi bir alışkanlıktır. Örnek bir Lokasyon: Workintech/Sprint_1/Etud.

Hedeflerimiz:

Person Sınıfı

  • Person isimli bir sınıf tanımlayınız.

  • Sınıf için 3 tane instance variable tanımlayınız.

  • firstname String olmalı, lastName String olmalı age int olmalı.

  • Kendiniz Person isimli bir sınıfta olmasını isteyeceğiniz 3 adet daha instance variable ekleyiniz.

  • Bu sınıf için firstname, lastname ve age değerlerini alabileceğiniz bir constructor tanımlayınız.

  • Kendi eklediğiniz parametreleri de kullandığınız bir adet daha constructor ekleyerek overloading yapınız. Toplamda minimum 2 tane constructor olmalı.

  • Eklediğiniz constructor metodlarından birinin içerisinden diğerini çağırarak constructor chaining yapınız.

  • Person sınıfının içerisinde 4 adet method tanımlayınız.

  • getFirstName => firstname değerini dönmeli

  • getLastName => lastname değerini dönmeli.

  • getAge => age değerini dönmeli.

  • isTeen => age değeri 13-19 arasında true dönmeli. Diğer koşullarda false dönmeli.

  • main metodu içerisinde aşağıdaki gibi çağırımlar yapabilmelisiniz.

  • Person sınıfından birden fazla person instance oluşturarak. Bir sınıftan pek çok obje oluşturabilmeyi deneyimleyiniz.

Person person = new Person("John", "Doe", 20);

System.out.println("Firstname: " + person.getFirstName());

System.out.println("LastName: " + person.getLastName());

System.out.println("Age: " + person.getAge());

Wall Sınıfı

  • Wall isimli bir sınıf tanımlayınız.
  • Sınıf için 2 tane instance variable tanımlayınız.
  • Bu iki sınıf değişkeni; width double olmalı, height double olmalı.
  • Wall sınıfı için bir adet constructor tanımlayınız. 2 parametreyi de set etmeli.
  • Wall sınıfı içerisine 5 tane metod ekleyiniz.
  • getWidth => width değerini dönmeli
  • getHeight => height değerini dönmeli.
  • setWidth => bir parametre almalı ve aldığı parametreyi width değerine eşitlemeli. Gelen parametre 0'dan küçükse, width değerini 0'a eşitlemeli.
  • setHeight => bir parametre almalı ve aldığı parametreyi height değerine eşitlemeli. Gelen parametre 0'dan küçükse, height değerini 0'a eşitlemeli.
  • getArea => hiçbir parametre almamalı ve width*height değerini dönmeli.

Aşağıdaki gibi test edebilirsiniz.

INPUT

Wall wall = new Wall(5,4);

System.out.println("area= " + wall.getArea());

wall.setHeight(-1.5);

System.out.println("width= " + wall.getWidth());

System.out.println("height= " + wall.getHeight());

System.out.println("area= " + wall.getArea());

OUTPUT

area= 20.0

width= 5.0

height= 0.0

area= 0.0

fsweb-s13d3-java-projesi's People

Contributors

dogancan94 avatar okdemilgin avatar

Recommend Projects

  • React photo React

    A declarative, efficient, and flexible JavaScript library for building user interfaces.

  • Vue.js photo Vue.js

    🖖 Vue.js is a progressive, incrementally-adoptable JavaScript framework for building UI on the web.

  • Typescript photo Typescript

    TypeScript is a superset of JavaScript that compiles to clean JavaScript output.

  • TensorFlow photo TensorFlow

    An Open Source Machine Learning Framework for Everyone

  • Django photo Django

    The Web framework for perfectionists with deadlines.

  • D3 photo D3

    Bring data to life with SVG, Canvas and HTML. 📊📈🎉

Recommend Topics

  • javascript

    JavaScript (JS) is a lightweight interpreted programming language with first-class functions.

  • web

    Some thing interesting about web. New door for the world.

  • server

    A server is a program made to process requests and deliver data to clients.

  • Machine learning

    Machine learning is a way of modeling and interpreting data that allows a piece of software to respond intelligently.

  • Game

    Some thing interesting about game, make everyone happy.

Recommend Org

  • Facebook photo Facebook

    We are working to build community through open source technology. NB: members must have two-factor auth.

  • Microsoft photo Microsoft

    Open source projects and samples from Microsoft.

  • Google photo Google

    Google ❤️ Open Source for everyone.

  • D3 photo D3

    Data-Driven Documents codes.