Giter VIP home page Giter VIP logo

fsweb-s14d2-java-projesi's Introduction

Java Composition

Proje Kurulumu

Projeyi önce forklayın daha sonra klonlayın ve Intellij kullanarak projeyi açın. Proje sayımız ilerledikçe proje yönetimimizi kolaylaştırmak adına projelerimizi belli klasör kalıplarında saklamak işimizi kolaylaştırmak adına iyi bir alışkanlıktır. Örnek bir Lokasyon: Workintech/Sprint_1/Etud.

Hedeflerimiz:

Sınıf yazmaya doyduğunuz bir proje olması dileklerimle....

Lamp

  • Lamp isimli bir sınıf yazınız.
  • Lamp sınıfı için 3 tane instance variable tanımlamalıyız. style tipi LampType isminde bir enum olmalı. battery tipi boolean olmalı. globRating tipi int olmalı.
  • Lamp sınıfının tüm değişkenleri private olmalı. Lamp sınıfı için 3 değişkeninde eklenebileceği tek bir constructor olmalı.
  • Lamp sınıfı için toplamda 4 metod yazmamız gerekiyor. turnOn herhangi bir değer dönmeyecek. Sadece 'Lamp is being turned on.' mesajının ekrana basacak.
  • getStyle() style değişkenin değerini dönmeli. isBattery() battery değişkeninin değerini dönmeli. getGlobalRating() globalRating değişkeninin değerini dönmeli.

Bed

  • Bed isminde bir sınıf yazınız.
  • Bed sınıfı için 5 tane instance variable tanımlamalıyız. style tipi String olmalı. pillows, height, sheets, quilt tipleri int olmalı. Hepsi private olmalı.
  • Bed sınıfı için bir constructor yazmalıyız.
  • Bed sınıfı için 5 metod yazacağız. make herhangi bir return değeri olmayacak. Sadece 'The bed is being made.' mesajını ekrana basacak.
  • getPillows() pillows sayısını return etmeli. getHeight() height değerini return etmeli. getSheets() sheets sayısını return etmeli. getQuilts() quilts sayısını return etmeli.

Wardrobe

  • Wardrobe isminde bir sınıf yazınız.
  • Wardrobe sınıfı için 3 adet instance variable tanımlayınız. int width, int height, double weight Hepsi private olmalı.
  • Wardrobe sınıfı için constructor & getter metodlarını yazınız.
  • Wardrobe sınıfı içerisinde add isminde bir metod tanımlayınız. Herhangi bir değer dönmeyecek. Sadece 'Wardrobe added into Bedroom.' mesajını ekrana basacak.

Carpet

  • Carpet isminde bir sınıf yazınız.
  • Carpet sınıfı için 3 adet instance variable tanımlayınız. int width, int height, PaintColor color Hepsi private olmalı.
  • Carpet sınıfı için constructor & getter metodlarını yazınız.
  • Carpet sınıfı içerisinde lying isminde bir metod tanımlayınız. Herhangi bir değer dönmeyecek. Sadece 'Carpet is lying on Bedroom floor.' mesajını ekrana basacak.

Ceiling

  • Ceiling isminde bir sınıf yazınız. Ceiling sınıfının 2 tane instance variable olmalı. height ve paintedColor. height int tipinde olmalı paintedColor PaintColor isminde bir enum olmalı ve ikisi de private olmalı.
  • Ceiling sınıfının bir constructor metodu olmalı. 2 değişkenine de değer atamalı.
  • Ceiling sınıfının getHeight() adında bir metodu olmalı. height değerini dönmeli. getPaintedColor adında bir metodu olmalı ve paintedColor değerini dönmeli.
  • Ceiling sınıfının create isimli bir metodu olmalı. Ceiling objesinin height ve paintingColor değerlerini ekrana basmalı.

Wall

  • Wall isminde bir sınıf yazınız. İçerisinde bir tane değişkeni olmalı direction String değerinde olmalı ve private olarak tanımlanmalı.
  • Wall sınıfının bir constructor metodu olmalı ve tek değişkenine değer atamalı.
  • Wall sınıfının iki metodu olmalı. getDirection direction değişkeninin değerini dönmeli. create metodu Wall objesinin hangi directiona göre oluşturulduğunu ekrana basmalı.

Bedroom

  • Bedroom isimli bir sınıf oluşturunuz.
  • Bu sınıfın 10 tane instance variable değeri olmalı. name String tipinde. wall1 wall2 wall3 wall4 Wall tipinde. ceiling Ceiling tipinde. bed Bed tipinde. lamp Lamp tipinde. wardrobe Wardrobe tipinde. carpet Carpet tipinde.
  • Sınıfımızın constructor metodu tek olmalı ve 10 değişkeni de almalı.
  • getter metodlarını eklemelisiniz.

Enums

  • LampType ve PaintColor isminde iki tane enum tanımlamalısınız.
  • Detaylarını istediğiniz gibi oluşturabilirsiniz.

Uygulamayı Test Etmek

Bir adet Bedroom objesi oluşturun. İçerdiği sınıfların tüm değerlerine rahatlıkla erişebilmeli, tüm metodlarını çağırabilmelisin.

For Challengers

  • Room isminde bir sınıf tanımlasaydık. Bedroom ile ilişkisi nasıl olurdu ?
  • Bedroom'un hangi instance variable değerleri Room içerisine alınıp buradan yönetilebilirdi ?
  • Yapılan dizaynı bu bağlamda değiştiriniz.

fsweb-s14d2-java-projesi's People

Contributors

dogancan94 avatar

Recommend Projects

  • React photo React

    A declarative, efficient, and flexible JavaScript library for building user interfaces.

  • Vue.js photo Vue.js

    🖖 Vue.js is a progressive, incrementally-adoptable JavaScript framework for building UI on the web.

  • Typescript photo Typescript

    TypeScript is a superset of JavaScript that compiles to clean JavaScript output.

  • TensorFlow photo TensorFlow

    An Open Source Machine Learning Framework for Everyone

  • Django photo Django

    The Web framework for perfectionists with deadlines.

  • D3 photo D3

    Bring data to life with SVG, Canvas and HTML. 📊📈🎉

Recommend Topics

  • javascript

    JavaScript (JS) is a lightweight interpreted programming language with first-class functions.

  • web

    Some thing interesting about web. New door for the world.

  • server

    A server is a program made to process requests and deliver data to clients.

  • Machine learning

    Machine learning is a way of modeling and interpreting data that allows a piece of software to respond intelligently.

  • Game

    Some thing interesting about game, make everyone happy.

Recommend Org

  • Facebook photo Facebook

    We are working to build community through open source technology. NB: members must have two-factor auth.

  • Microsoft photo Microsoft

    Open source projects and samples from Microsoft.

  • Google photo Google

    Google ❤️ Open Source for everyone.

  • D3 photo D3

    Data-Driven Documents codes.