Giter VIP home page Giter VIP logo

fsweb-s14d4-java-projesi's Introduction

Java Abstraction

Proje Kurulumu

Projeyi öncelikle forklayın ve clone edin. Daha sonra projeyi IntellijIDEA kullanarak açınız. README.md dosyasını dikkatli bir şekilde okuyarak istenenleri yapmaya çalışın. Proje sayımız ilerledikçe proje yönetimimizi kolaylaştırmak adına projelerimizi belli klasör kalıplarında saklamak işimizi kolaylaştırmak adına iyi bir alışkanlıktır. Örnek bir Lokasyon: Workintech/Sprint_1/Etud.

Hedeflerimiz:

Product For Sale

  • ProductForSale isimli bir abstract sınıf oluşturunuz.

  • Bu sınıf içerisinde 3 tane private değişken tanımlayınız. type, price, description. Tiplerinin ne olması gerektiğine karar veriniz ve hepsi için birer getter metodu yazınız.

  • Tek bir tane constructor metodu tanımlayınız. 3 instance variable değerini de set etmeli.

  • ProductForSale sınıfına getSalesPrice(int quantity) isimli bir metod ekleyiniz. quantity*price değerini dönmeli.

  • ProductForSale sınıfına showDetails isimli abstract bir metod ekleyiniz. Dönüş değeri olmamalı.

  • Chocolate, Coke, Bread isimli 3 tane yeni sınıf oluşturunuz. 3 sınıfta ProductForSale sınıfından türemeli.

  • Her sınıfa o sınıfa özgü en az bir tane daha instance variable değeri ekleyiniz.

  • showDetails isimli metot, ProductForSale üzerinde var olan ve kendine özgü olan tüm instance variable değerlerini anlaşılabilir bir şekilde ekrana bastırmalı.

  • com.workintech.store.main.Store sınıfı içerisinde bulanan listProducts metodu parametre olarak aldığı products dizisini gezmeli ve her bir değer için showDetails metodunu çağırmalı.

  • com.workintech.store.main.Store sınıfında main metodu içerisinde ProductForSale değeri alabilen bir dizi oluşturmalısınız.

  • Bu dizinin içerisine Chocolate, Coke, Bread objelerinden birer adet eklemelsiniz.

  • Bu diziyi listProducts metoduna parametre olarak geçiniz.

  • Her bir showDetails metodu çağırıldığında çağırıldığı objeye göre mesaj döndüğünden emin olunuz.

Monster For Simple RPG Game

  • Monster isminde bir abstract sınıf tanımlayınız.

  • Monster sınıfının 3 tane instance variable olmalı. name => String, hitPoints => int, damage => double

  • Monster sınıfı için bir tane constructor metodu tanımlanmalı. İlgili 3 sınıf değişkenini de set edebilmeli.

  • 3 sınıf değişkeni içinde getter metodu tanımlanmalı.

  • Monster sınıfı parent olucak şekilde Monster türünde bir sınıf tanımlayınız.(Troll, Werewolf vs.)

  • Bleedable isimli bir interface tanımlayınız içerisinde bleed isimli bir method olmalı ve double değer dönmeli.

  • Poisonable isimli bir interface tanımlayınız içerisinde poison isimli bir method olmalı ve double değer dönmeli.

  • Eğer yaratığın saldırdığında kanatma olasılığı varsa bleed metodu getDamage()*0.25 değerini dönmeli.

  • Eğer yaratığın saldırdığında zehirleme olasılığı varsa poison metodu getDamage()*0.3 değerini dönmeli.

  • Monster sınıfına attack isimli bir method ekleyin. getDamage() + bleed() + poison() değerini dönmeli.

fsweb-s14d4-java-projesi's People

Contributors

dogancan94 avatar okdemilgin avatar

Recommend Projects

  • React photo React

    A declarative, efficient, and flexible JavaScript library for building user interfaces.

  • Vue.js photo Vue.js

    🖖 Vue.js is a progressive, incrementally-adoptable JavaScript framework for building UI on the web.

  • Typescript photo Typescript

    TypeScript is a superset of JavaScript that compiles to clean JavaScript output.

  • TensorFlow photo TensorFlow

    An Open Source Machine Learning Framework for Everyone

  • Django photo Django

    The Web framework for perfectionists with deadlines.

  • D3 photo D3

    Bring data to life with SVG, Canvas and HTML. 📊📈🎉

Recommend Topics

  • javascript

    JavaScript (JS) is a lightweight interpreted programming language with first-class functions.

  • web

    Some thing interesting about web. New door for the world.

  • server

    A server is a program made to process requests and deliver data to clients.

  • Machine learning

    Machine learning is a way of modeling and interpreting data that allows a piece of software to respond intelligently.

  • Game

    Some thing interesting about game, make everyone happy.

Recommend Org

  • Facebook photo Facebook

    We are working to build community through open source technology. NB: members must have two-factor auth.

  • Microsoft photo Microsoft

    Open source projects and samples from Microsoft.

  • Google photo Google

    Google ❤️ Open Source for everyone.

  • D3 photo D3

    Data-Driven Documents codes.