ozgyilmaz / uzakdiyarlar Goto Github PK
View Code? Open in Web Editor NEWUzak Diyarlar - Türkçe Mud - 37.48.122.122:4000
Uzak Diyarlar - Türkçe Mud - 37.48.122.122:4000
Dukkanda sadece matara ve fener var. Yiyecek yok. En yakin yer firin ama biraz agir davranan yeni oyuncular cikisa varamadan acliktan olebilir. Dukkanda cok dusuk fiyatlarda yiyecek icecek ve isik kaynagi olursa sikinti cekmezler.
Otokurban acik. Piyon oldugunde "Cesedi kurban ettiğinde üzerindeki bir sürü şey on it, etrafa saçılıyor." yaziyor.
Bankada parayatir paracek komutlarini kullandiginda bankada degilsin diye cevap veriyor. Sanirim banka aktif degil. Cunku tabelada gecici bir sure icin kapaliyiz en kisa zamanda hizmet vermeye devam edecegiz yaziyor.
karakterin ırkları tanıması, buna baglı olarak zamanla onlarla daha iyi dövüşmesi veya onları daha kolay ayırt etmesi.
Otosikke ve otolistte olmamasina ragmen oto yazinca acilan otoakce acik olmasina ragmen mob olunce ceset icindeki sikkeyi almiyor. Oldurdukten sonra son mesaj olarak ceset icinde boyle bisey yok diyor. Her seferinde al sik ces yazmak zorunda kaliyorum Ozgur ayiptir yahu :D Emin degilim ama ingilizce olarak gold almaya calisiyor olabilir mi?
Kilitli veya kapali olan kapilar cikislarda gorunmuyor bu da kafa karisikligina sebep oluyor. Mantiken sadece gizli kapilarin ve cikislarin gorunmemesi gerekir. Kilitli ya da kapali olan bir kapi rahatlikla gorulebilir. Bu tip kapilar cikislarda yaninda yildiz isaretiyle gorunecek sekilde ayarlanabilir.
Bolge komutu girildiginde her bolge isminin basinda [37;1m karakterleri var. Sanirim renk koduyla ilgili bisey ama emin degilim. Bir de bu bolge isimlerinin yanina PY'den baslayan yol tarifleri mi koysak? Ne dersin?
Kim listesinde karakter kayması var. Sayı fazla olduğunda bütün isimler aynı hizada çıkmıyor. ırkla ilgili bölüm kimisinde kısa kimisinde uzun olduğu için isimler aynı hizada görünmüyor.
Savasci karakterler karsilama yetenegini pratik edemiyor. Pra karşılama yazdiginda: "Burada yapamazsin. Daha fazla bilgi icin glist ve slook komutlarini kullan." Seklinde cevap veriyor. Slook komutu calisiyor. Sanirim skillerin ozelliklerini ogrenmek ici kullanilan bir komut ingilizce kodda.
Gunduz saati olmasina ragmen kapilar hep kapali. İceri girince cikman imkansiz. Giren karakter sehirde hapsoluyor.
Lakap komutu sadece "l" harfiyle bile islev goruyor. Bu nedenle yanlislikla tuhaf kelimeler lakabin olabiliyor. Ingilizce mudlardan aliskanlik look table yazmak istedim l tab yazinca lakabim tab oldu:) Bir kere degistirince sistemin verdigi otomatik lakaplara da geri donemiyorsun. Bence bu komutun kullanimi tam kelime olmali. Boylece yanlislikla yazilan lakaplarin onune gecilir. Lakap rutbeli kisilerin kontrolune de verilebilir. Kabal liderleri gibi. Diger turlu anlamsiz sacma ooc kelimeler ya da oldugundan daha abarti lakaplarin onene zor geceriz gibime geliyor. Ne dersin?
Renk komutu butun herseyi renksiz hale getirmiyor. Sadece oda cikislarinin rengi degisiyor. Kapatildiginda oda tanimlari skor tablosu vs. hersey renkli kaliyor. Ayrica otolist komutu renk kapaliyken Turkce, renk acikken ingilizce bir tablo ortaya cikariyor. Turkce olan tabloda komut ismi color olarak gorunuyor.
Sehir secimi ve karakter yaratiminin sonuna dogru cikan bilgilendirme yazilari hala ingilizce cikiyor.
Karakter yaratirken isim secimiyle ilgili kurallar irk ve sinif secenekleri(listeler) oyun kurallari vs. ingilizce olarak cikiyor. Secim yaparken turkce isimleri secenek olarak sunuyor fakat turkce secim yapilamiyor. Ancak listede yazan ingilizce irk ya da sinif ismini yazdiginda onu secebiliyorsun. Bunlarin cevirileri elinde hazir yoksa ceviri yapabilirim. İrk ve siniflarin Turkce tanimlarini da beraber netlestiririz.
Pratik yaparken yeteneklerin isimleri yerine degisik karakterler cikiyor. "}õJ pratik ediyorsun" gibi
Irk seciminde ilk giris dogru bile olsa kabul etmiyor sadece sunlari secebilirsin diye kisa liste cikariyor. Ikinci kez ayni irk ismini yazinca kabul ediyor.
Copcunun yaninda biraz bekledigin zaman hareketleri ingilizce gorunuyor:
"Çöpçü grumbles and growls. You wonder what's wrong..."
Dunghar karakterini acali aylar olmasina ragmen hala 17 yasinda. Hep genc kalmak guzel tabi ama cucenin 17 yasinda olani da pek ciddiye alinmiyor:)
Skor tablosu sadece skor komutuyla görülemiyor. Skor komutundan sonra karakter adını girmek gerekiyor. Ve bu şekilde oyundaki bütün karakterlerin skor tabloları gözlemlenebiliyor.
Diplomali canavari oldurdukten sonra kuzeydeki cikis kapi degil gate olarak geciyor. Cikabilmek icin ac gate yazman gerekiyor. Ayrica Arena merkezinde oda taniminda "There is a big sign here." yaziyor.Ceviride gozden kacmis
okunurlugu ve veri transferini/işlenmesini kolaylaştırmak için.
basit data aktarımı için daha yaygın bir format olan XML'e geçebilriiz. böylece bölgeler hem daha "human readable" olur hem de veriyi web üzerine daha iyi aktarabiliriz.
luanın koda entegre edilmesi
Yeni mud okulu eklenecek.
Yonelim seciminde yazim hatasi var. Secebileceklerin iyisız ve kem yaziyor. Ama hepsi secilebiliyor. Sadece yazim hatasi
Daha once oynadigim Geas mud diye bir mud sunucusu var. Burada elemanin biri mushclientte sadece kesfettigin yerleri haritalayan bir script yazmis. Kesfi seven oyuncular icin birebir. Kodu incelesen benzer birsey biz de yapabilir miyiz? Yanlis hatirlamiyorsam sitenin adi www.geas.de idi. Orada mushclient diye bir link var. Oradan indirebilirsin.
Level 6'yım mud okuluna giremiyorum. Öldüm, çöpçü cesedimi aldı, mud okuluna giremediğimden, selengeden dışarı çıkamadığımdan ekipman toplayamıyorum. Dımdızlak kaldım sokaklarda:) Bence mud okulu sınırı level 10 olmalı. 10'dan sonra en azından satranç tahtasından bişeyler alınır.
Yeni acilan karakterlerin skor tablosunda esya ve agirlik bolumlerinde /'den sonra yaklasik 19 haneli bir sayi cikiyor ve skor tablosunun disina kadar tasiyor. Skor tablosunun cercevesini de bozuyor.
Başkan 'rtak} Merhaba tatlım!' dedi.
Memleketim selenge olmasına rağmen yasavullar seni tanımıyorum uzaklaş diyor. Piyondan kaçtım peşimden geldi, ilk piyon vurmasına rağmen yasavullar masumu koru deyip bana daldı öldürdü:) ayrıca sabah vakti olmasına rağmen selenge kapıları kilitli. Yasavullarla ilgili bir sıkıntı var ama çözemedim.
Iksircide animsama iksiri satilmiyor. Level 10dan sonrasi sikinti.
Diyarin el yapimi bir haritasi olsa cok guzel olur bence. Bunu biraz ugrasirsam yapabilirim ama hangi bolgenin nerede oldugunu kabataslak bilmem lazim. Bir de uc sinirlari kiyiya cevirip bir kita gorunumu verebiliriz. Ya da kara olarak birakip daha sonra eklenecek bolgelere acik kapi birakabiliriz. Youtubeda el yapimi fantastik haritalarla ilgili bir suru video var. Onlara goz atmam lazim. Bana bolgelerin yerini kaba taslak gosteren bir sema hazirlayabilir misin?
Oyuncular ya da moblar güney yönünde ilerlediğinde odada bulunan kişiye bilmem kim kuzey yönünde ilerledi diye görünüyor. Daha önce mobu kaçırdım sandım ama sadece güney çıkışı olan Şamanın odasında oyuncular güney yönünden çıkmasına rağmen kuzey yönünde ilerledi deyince emin oldum.
Yeni baslayan oyunculara yardimci olmasi icin bazi otokomutlarinin baslangicta acik olmasi iyi olur. Ayrica normalde oto yazinca bu liste gorunurken su anda oto yazinca otoakceyi acip kapatiyor. Otolist yazmadan listeyi goremiyorsun. Renk, otocikis, otoakce (otosikke mi yoksa? Otoakce de ise yariyor ama listede yok) en basta acik olursa yeni baslayan biri icin adapte olmasi daha kolay olur. Otokurban ve otoyagma kapali olsun bence, boylece isaretlere bakarak(isaret kelimesini tabela olarak mi degistirsek?) bir cesetin icinden nesneleri nasil alacagini ogrenebilir.
Stat secimini su an yaziyla gosteriyor. Sayiya cevirelim diye konusmustuk. Akilda kalsin diye ekledim buraya
Ermis ve ninjanin, gereken ve ekstra (bu arada extra seklinde x ile yazilmis) sutunlarinda kayma var. Korucu sinifi krc kisayoluyla secilemiyor ama kor yazinca secilebiliyor. Listede yazan kisayolu kor olarak degistirirsen sikinti kalmaz.
Dilek kuyusu eklenecek
Sufloru renklendirmek icin kullanilan {r {g {y gibi karakterler ise yaramiyor. Komut ilk verildiginde renkleniyor ama baska komut verince suflor eski haline donuyor. Ayrica renklendirmek icin kullanilan karakterler de suflorde gorunuyor.
Selenge PY'den yol tarihleri.
Yeni baslayanlarin en buyuk sikintisi. Bunu cozebilmek adina soyle bisey yapsak. 20.seviye altindaki karakterler hicbir kaybi olmadan tapinaktaki sifaciya CESETÇAĞIR komutu vererek kisa bir ayin sonrasi cesetlerini tapinaga teleport edebilse, seviye 20 sonrasinda ise bu komut verildiginde belli oranda xp kaybi olsa guzel olmaz mi?
Oyunun temel kurallarini yazmamiz lazim. Boylece butun oyuncular kurallari okumak ve uygulamakla mukellef olur. Oyun girisinde uyari veririz YARDIM KURALLAR'i okuyarak ayrintili bilgi alabilirsin deriz.
Bütün sosyaller şu anda ingilizce. Türkçe hiçbir sosyal çalışmıyor. Gülümse sarıl zıpla vesaire gibi...
A declarative, efficient, and flexible JavaScript library for building user interfaces.
🖖 Vue.js is a progressive, incrementally-adoptable JavaScript framework for building UI on the web.
TypeScript is a superset of JavaScript that compiles to clean JavaScript output.
An Open Source Machine Learning Framework for Everyone
The Web framework for perfectionists with deadlines.
A PHP framework for web artisans
Bring data to life with SVG, Canvas and HTML. 📊📈🎉
JavaScript (JS) is a lightweight interpreted programming language with first-class functions.
Some thing interesting about web. New door for the world.
A server is a program made to process requests and deliver data to clients.
Machine learning is a way of modeling and interpreting data that allows a piece of software to respond intelligently.
Some thing interesting about visualization, use data art
Some thing interesting about game, make everyone happy.
We are working to build community through open source technology. NB: members must have two-factor auth.
Open source projects and samples from Microsoft.
Google ❤️ Open Source for everyone.
Alibaba Open Source for everyone
Data-Driven Documents codes.
China tencent open source team.