- 미션은 기능 요구 사항, 프로그래밍 요구 사항, 과제 진행 요구 사항 세 가지로 구성되어 있다.
- 세 개의 요구 사항을 만족하기 위해 노력한다. 특히 기능을 구현하기 전에 기능 목록을 만들고, 기능 단위로 커밋 하는 방식으로 진행한다.
- 기능 요구 사항에 기재되지 않은 내용은 스스로 판단하여 구현한다.
- 미션 구현을 완료한 후 GitHub을 통해 제출해야 한다.
- GitHub을 활용한 제출 방법은 프리코스 과제 제출 문서를 참고해 제출한다.
- GitHub에 미션을 제출한 후 우아한테크코스 지원 사이트에 접속하여 프리코스 과제를 제출한다.
- 자세한 방법은 제출 가이드 참고
- Pull Request만 보내고 지원 플랫폼에서 과제를 제출하지 않으면 최종 제출하지 않은 것으로 처리되니 주의한다.
- 기능 구현을 모두 정상적으로 했더라도 요구 사항에 명시된 출력값 형식을 지키지 않을 경우 0점으로 처리한다.
- 기능 구현을 완료한 뒤 아래 가이드에 따라 테스트를 실행했을 때 모든 테스트가 성공하는지 확인한다.
- 테스트가 실패할 경우 0점으로 처리되므로, 반드시 확인 후 제출한다.
- 터미널에서
java -version
을 실행하여 Java 버전이 17인지 확인한다. Eclipse 또는 IntelliJ IDEA와 같은 IDE에서 Java 17로 실행되는지 확인한다. - 터미널에서 Mac 또는 Linux 사용자의 경우
./gradlew clean test
명령을 실행하고, Windows 사용자의 경우gradlew.bat clean test
또는./gradlew.bat clean test
명령을 실행할 때 모든 테스트가 아래와 같이 통과하는지 확인한다.
BUILD SUCCESSFUL in 0s
초간단 자동차 경주 게임을 구현한다.
- 주어진 횟수 동안 n대의 자동차는 전진 또는 멈출 수 있다.
- 각 자동차에 이름을 부여할 수 있다. 전진하는 자동차를 출력할 때 자동차 이름을 같이 출력한다.
- 자동차 이름은 쉼표(,)를 기준으로 구분하며 이름은 5자 이하만 가능하다.
- 사용자는 몇 번의 이동을 할 것인지를 입력할 수 있어야 한다.
- 전진하는 조건은 0에서 9 사이에서 무작위 값을 구한 후 무작위 값이 4 이상일 경우이다.
- 자동차 경주 게임을 완료한 후 누가 우승했는지를 알려준다. 우승자는 한 명 이상일 수 있다.
- 우승자가 여러 명일 경우 쉼표(,)를 이용하여 구분한다.
- 사용자가 잘못된 값을 입력할 경우
IllegalArgumentException
을 발생시킨 후 애플리케이션은 종료되어야 한다.
- 경주 할 자동차 이름(이름은 쉼표(,) 기준으로 구분)
pobi,woni,jun
- 시도할 회수
5
- 각 차수별 실행 결과
pobi : --
woni : ----
jun : ---
- 단독 우승자 안내 문구
최종 우승자 : pobi
- 공동 우승자 안내 문구
최종 우승자 : pobi, jun
경주할 자동차 이름을 입력하세요.(이름은 쉼표(,) 기준으로 구분)
pobi,woni,jun
시도할 회수는 몇회인가요?
5
실행 결과
pobi : -
woni :
jun : -
pobi : --
woni : -
jun : --
pobi : ---
woni : --
jun : ---
pobi : ----
woni : ---
jun : ----
pobi : -----
woni : ----
jun : -----
최종 우승자 : pobi, jun
- JDK 17 버전에서 실행 가능해야 한다. JDK 17에서 정상적으로 동작하지 않을 경우 0점 처리한다.
- 프로그램 실행의 시작점은
Application
의main()
이다. build.gradle
파일을 변경할 수 없고, 외부 라이브러리를 사용하지 않는다.- Java 코드 컨벤션 가이드를 준수하며 프로그래밍한다.
- 프로그램 종료 시
System.exit()
를 호출하지 않는다. - 프로그램 구현이 완료되면
ApplicationTest
의 모든 테스트가 성공해야 한다. 테스트가 실패할 경우 0점 처리한다. - 프로그래밍 요구 사항에서 달리 명시하지 않는 한 파일, 패키지 이름을 수정하거나 이동하지 않는다.
- indent(인덴트, 들여쓰기) depth를 3이 넘지 않도록 구현한다. 2까지만 허용한다.
- 예를 들어 while문 안에 if문이 있으면 들여쓰기는 2이다.
- 힌트: indent(인덴트, 들여쓰기) depth를 줄이는 좋은 방법은 함수(또는 메서드)를 분리하면 된다.
- 3항 연산자를 쓰지 않는다.
- 함수(또는 메서드)가 한 가지 일만 하도록 최대한 작게 만들어라.
- JUnit 5와 AssertJ를 이용하여 본인이 정리한 기능 목록이 정상 동작함을 테스트 코드로 확인한다.
- 테스트 도구 사용법이 익숙하지 않다면
test/java/study
를 참고하여 학습한 후 테스트를 구현한다.
- 테스트 도구 사용법이 익숙하지 않다면
- JDK에서 제공하는 Random 및 Scanner API 대신
camp.nextstep.edu.missionutils
에서 제공하는Randoms
및Console
API를 사용하여 구현해야 한다.- Random 값 추출은
camp.nextstep.edu.missionutils.Randoms
의pickNumberInRange()
를 활용한다. - 사용자가 입력하는 값은
camp.nextstep.edu.missionutils.Console
의readLine()
을 활용한다.
- Random 값 추출은
- 0에서 9까지의 정수 중 한 개의 정수 반환
Randoms.pickNumberInRange(0,9);
- 미션은 java-racingcar-6 저장소를 Fork & Clone해 시작한다.
- 기능을 구현하기 전
docs/README.md
에 구현할 기능 목록을 정리해 추가한다. - Git의 커밋 단위는 앞 단계에서
docs/README.md
에 정리한 기능 목록 단위로 추가한다.- 커밋 메시지 컨벤션 가이드를 참고해 커밋 메시지를 작성한다.
- 과제 진행 및 제출 방법은 프리코스 과제 제출 문서를 참고한다.
- ReadLine으로 입력받은 String을 ' , '을 구분자로 하여 List에 저장한다
- StringTokenizer을 사용하여 ' , '단위로 끊는다
- 예외처리 : 이름은 5글자 이하이다. 만약, 5글자 이하라면 throw exception 오류를 내자
- List의 크기가 곧 n이 된다.
- ReadLine을 통해 시도할 회수를 입력받자
- 숫자만 입력받을 수 있도록 is_num을 통해 예외상황 처리
- 전민, 멈춤의 횟수를 어떻게 저장할 것인가?
- int 배열로 선언하자 → int players_move[]
- 생성 시, 배열의 크기는 player_list.size()로 하자
- 전진하는 조건을 구하는 함수를 구현하자 calculate_move() 에 매개변수로 player_move 배열을 주자
- player_move 배열을 받아 전민,멈춤을 파악할 수 있는 go_or_stop() 함수 생성
- random_number가 0
4 사이인지, 49 사이인지 파악하기 위해 is_move boolean 함수 생성 - player_move 배열에 movement (전진을 몇 회 했는지)를 기록한다
- 각 차수 마다의 진행상황 표시
- show_race 함수를 통해 매개변수로 playerlist, players_move 배열을 준다
- System.out.println의 입출력 횟수를 줄이기 위해 StringBuilder를 사용한다.
-
show_winner 함수로 우승자를 판별
-
player_list에서 값이 가장 많은 index를 판별
- 우승자가 1명일 때, 다수일 때를 판별해야 한다
- 최대 index를 찾는다 - get_max_movement()
- 최대 index를 가진 사람을 모두 출력한다