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View Code? Open in Web Editor NEWDie Schwarze Katze / A Furry Tale System for Foundry VTT
License: Other
Die Schwarze Katze / A Furry Tale System for Foundry VTT
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DSK 0.0.4
Die Sonderfertigkeiten Kopfnuss, Haltegriff und Ohrbiss werden aktuell Kreaturen standardmäßig zugewiesen. Diese SF stehen aber laut Regeltext/Beschreibung nur automatisch Katzenhelden zu. Kreaturen erhalten diese nicht automatisch.
Auf dem Charbogen im Header wäre es hilfreich per Tooltip sehen zu können woher der VW genommen wird.
Bei einem Passierschlag wird der Angriff um 8 erschwert (Aktuell im System um 4), außerdem wird der Verteidigungswert nicht angewendet.
Wird eine Rüstung mit einer Belastung angelegt, wird dies nicht auf den Akteur angewendet.
In der /help Hilfe steht Gruppenprobe. Diese gibt es bei DSK aber soweit ich das gesehen habe nicht.
Auch wenn Eigenschaftsproben eher weniger genutzt werden als die üblichen Fertigkeitsproben, ist es derzeit nur möglich, eine Eigenschaftsprobe mit nur einer einzigen Eigenschaft per Klick durchführen zu lassen, nicht jedoch eine Kombination aus zwei verschiedenen Eigenschaften. Dies ist jedoch ausdrücklich in den Regeln vorgesehen (siehe Regelwerk, Seite 65).
Ich habe aktuell noch keine Idee warum das so ist, aber bei diesem Char lässt sich der Charbogen nicht öffnen:
fvtt-Actor-knopfchen-grossknopf.zip
Der Nachteil kann nicht per Drag&Drop auf den Charakterbogen gezogen werden.
Fehlermeldung:
Persönlichkeitsschwäche (Eitelkeit) der Kategory disadvantage kann nicht hinzugefügt werden. Dies ist keine unterstützte Kategorie.
Um an den Probenwert zu gelangen werden die beiden beteiligten Eigenschaften addiert, dann halbiert (aufgerundet) = Eigenschaftswert
Dann wird auf den Eigenschaftswert der FW addiert und 5 hinzugezählt = PW
-> Die Halbierung der Summe der beiden Eigenschaften erfolgt nicht und die PW ist folglich zu hoch.
Eine kurze Aufstellung der ersten aufgefallenen Punkte:
Sobald keine Waffe aktiv ausgerüstet ist, oder die aktiv ausgerüsteten Waffen über keinen VW verfügen (Fernkampf), sollte der Raufen VW verwendet werden.
Damit nachvollzogen werden kann wie sich der Probenwert erreichnet, wäre es hilfreich auf dem Fertigkeiten Bogen einen Tooltip über dem PW zu haben der angibt aus welchen Werten sich dieser errechnet.
DSK 0.0.3
dsk.ActorSheetCreature
In den Feldern "Beschreibung", "Kampfverhalten" und "Sonderregeln" werden geschriebene Texte zwar gespeichert, aber nicht angezeigt.
Im Feld "Private Notizen" ist dies jedoch alles gut. Der Text wird auch angezeigt.
Statt Typus steht auf dem Bogen "Rasse" und müsst geändert werden
Lebensenergie kann nicht als Wert eingegeben werden. Lediglich die Möglichkeit über den "Mod." zu gehen besteht.
Die Anordnung der Eigenschaften ist durcheinander. Richtige Reihenfolge ist -> MU KL IN CH FF GE KO KK
Zumindest ist dies in dieser Reihenfolge in den Werteblöcken der NSC so aufgeführt.
dsk.ActorSheetCharacter
Beim Versuch per Drag&Drop ein Token eines Helden-Akteurs auf die Szene zu ziehen, erscheint folgende Fehlermeldung in der Konsole:
2foundry.js:2758 Uncaught (in promise) Error: This is not a registered game setting
at ClientSettings.get (foundry.js:2758)
at Token._refreshEffects (dsk.bundle.js:2)
at Token.refreshHUD (foundry.js:45955)
at Token._refresh (foundry.js:45938)
at Token.refresh (foundry.js:25134)
at Canvas.highlightObjects (foundry.js:24004)
at DrawingsLayer.deactivate (foundry.js:30368)
at TokenLayer.activate (foundry.js:30337)
at TokenLayer._onDropActorData (foundry.js:37158)
Nach mehreren Versuchen gelang es doch einen Token auf die Szene zu ziehen, dieser erschien dann doppelt, jedoch an einer ganz anderen Stelle. Ein Entfernen des Token ist nicht möglich und folgende Fehlermeldung erscheint in der Konsole:
foundry.js:747 TypeError: Canvas drawing failed: Cannot read properties of null (reading 'refCount'). Cannot read properties of null (reading 'refCount')
at z.destroy (SmoothShader.ts:4)
at Token._destroy (foundry.js:45842)
at Token.destroy (foundry.js:25090)
at e.destroy (display.min.mjs:8)
at foundry.js:30284
at Array.forEach ()
at TokenLayer._tearDown (foundry.js:30284)
at TokenLayer._tearDown (foundry.js:30757)
at TokenLayer._tearDown (foundry.js:36876)
at TokenLayer.tearDown (foundry.js:30272)
Beim Versuch nun, nach dem erfolglosem Versuch den Token zu entfernen, auf eine andere Szene zu wechseln (Aktivieren) kann diese nicht mehr angezeigt werden (Schwarzes Bild) und folgender Fehler erscheint in der Konsole:
foundry.js:58907 Canvas drawing failed: Cannot read properties of null (reading 'refCount')
Auch alle anderen Szenen können nicht mehr aktiviert werden.
Ich habe anschließend die Karte von Wolldorf dupliziert und wollte dieses Duplikat aktivieren. Nun sind alle drei vorhandenen Szenen zusammengewürfelt auf einer Szene...
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