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View Code? Open in Web Editor NEWChien2D v2 - uma biblioteca para desenvolvimento de jogos 2D baseada em OpenGL e SDL1.2.
Chien2D v2 - uma biblioteca para desenvolvimento de jogos 2D baseada em OpenGL e SDL1.2.
Modificar C2D2_DesenhaSprite para gerar os x e y e chamar
C2D2_DesenhaSpriteEfeito
Original issue reported on code.google.com by [email protected]
on 29 Jan 2011 at 7:24
Apos carregar uma imagem com o comando C2D2_CarregaSpriteSet de tamanho
256x256, ocorrem freezes aleatorios (~95% de no minimo 50 execucoes) na
execucao do programa numa parte nao relacionada com o Chien2d.
O comando usado foi o seguinte:
unsigned int grama = C2D2_CarregaSpriteSet("graficos/grama.bmp",256,256);
Apos ter executado o comando acima na main() e sem referenciar o spriteset pelo
resto do programa, ocorrem freezes numa funcao de outra biblioteca
(especificamente, cpSpaceHashInsert() da engine de fisica Chipmunk 5.3.1).
Ao carregar arquivos de 64x64 o freeze nao acontece (sucesso em 100% de 30
execucoes).
Notas:
-Usando C2D2_DESENHO_OPENGL e C2D2_JANELA
-A textura eh carregada e desenhavel (usando C2D2_DesenhaSpriteEfeito())
-Basta carregar o arquivo em qualquer parte do programa, nao eh necessario
desenhar ou referenciar o spriteset em outras partes do programa para que o
travamento aconteca
-Freezes sao mais frequentes quando o aplicativo usa mais memoria.
-Foram testadas texturas de 256x256 em formato png e bmp.
Problema reproduzido em duas maquinas rodando Ubuntu 10.04 LTS 32-bits com as
ultimas atualizacoes, ambas com 2G de memoria RAM.
Original issue reported on code.google.com by [email protected]
on 14 Oct 2010 at 4:49
Freeze quando C2D2_AnimMapa é chamado num mapa sem animações
Original issue reported on code.google.com by [email protected]
on 29 Jan 2011 at 3:40
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