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stackolony's Issues

No Overlay Icons

Certains overlays n'ont pas d'icone:
_Fire risk
_No Overlay
_Food Consuption
_Density
_[LOC:OVERLAY:TYPE] ??

Spaceport not providing Electricity

le feedback de besoin éléctrique apparait sur le premier block connécté au spatioport
Le spatioport ne transmet donc pas d'electricité
je me demande s'il transmet de la nourriture?

Bad sound on block drop

Il y a 4 sons aléatoires qui sont joués lorsqu'un bloc est drop. Il faut enlever SD_poserBatiment3 et SD_poserBatiment4.

Event when the player drag a block

Lorsque le joueur est en train de déplacer un bloc et qu'un event apparait, le joueur est obligé de le lâcher un peu à l'aveuglette. Il faudrait peut-être remettre le bloc là où il était, comme ça le joueur peut répondre à l'event et refaire sa manipulation.

Luxurious House Unlocked Day4

Alors que c'est "Average House" qui est sensée etre débloquée la veille.
Luxurious House apparait au lieu de l'éléctricité (toujours pas d'éléctricité)

ZQSD with right mouse

Ce serait bien de pouvoir slider avec ZQSD et le clic droit de la souris, pour pouvoir faire des travelling smooth.

Emotion don't work

Dans la timeline, les colons sont toujours Angry alors qu'ils devraient être Good.

2 sounds played at the beginning of the game

Lorsque le jeu commence avec la cinématique de la fusée qui tombe, 2 sons sont joués : SD_vitesseAccrue/Baisse Ces sons ne devraient pas être entendu durant la cinématique

Shift when the player have a block in hand

Lorsque le joueur appuie sur Shift alors qu'il tient un bloc, ce block est figé, peu importe où il est, et on ne peut plus interagir avec lui. De plus, on ne peut plus faire de ponts à partir et vers ce block.

If the tutorial is not played, the buildings are unlocked

Lorsque le tuto est joué, les bâtiments sont débloqués un à un. Mais si le tuto n'est pas sélectionner, les bâtiments du tuto ne sont pas débloqués directement.
Il faudrait qu'au lancement d'une game sans tutoriel, le joueur ai accès directement aux bâtiments de niveau 1.

DAY1: PoorHouse Locked

dans le premier jour du tuto, le joueur doit faire apparaitre une "PoorHouse"
ce batiment est bloqué dans l'outil de commande

Casino unlocked Day3

Casino est utilisables dès le jour 3
c'est normalement la journée ou on devrait pouvoir utiliser: Factory et Average House

Recreate props when they are destroyed

Lorsqu'on place un bloc sur un prop (arbres par exemple), il disparait. Mais lorsqu'on enlève le bloc l'arbre ne réapparait pas. Le joueur peut donc enlever tous les props de la map en plaçant des blocs dessus et en les enlevant.
Ce serait bien que les props réapparaissent si les blocs qui les ont enlevés ne sont plus sur la case.

We can't drop a block taken from the menu

Lorsqu'un bloc est pris du menu et que le joueur veut le remettre dans le menu (car il a pris le mauvais, par exemple), le bloc se place sur la scène, derrière le menu déroulant.
Normalement, le bloc ne se passe pas dans le monde si il est drop dans le menu déroulant des bâtiments.

Wrong Buildings Day5

le jour5, on a accès a Factory et Police Station
au lieu de Nourriture et Caserne de pompiers

Bulletins (Tchekek Tribe)

le texte:
"2019-02-19 T00:00:00'j'ai un serieux doute a comment traduire La spatiopoleInèsJeromeChouqi"
s'affiche avant le bulletin "Tchekek Tribe"

Max height isn't supported

Le joueur peut poser des blocs au dela de la hauteur maximale de la grille, cela cause un crash du jeu.

Grab a block through a event/citizen drag&drop

On peut grab un bloc quand on veut bouger une fenêtre comme les évènements ou le système de classement des habitants. De plus, le mouse hover fonctionne aussi sur les bâtiments lorsqu'il y a une fenêtre par dessus.
Normalement le joueur ne devrait pas pouvoir interagir avec les blocs cachés par l'ui.

Riots in wrong blocks

Le spatioport, les mines et les nids peuvent etre atteints par les emeutes dans le proto
je n'ai construit aucun block durant le tuto, et c'est eux qui sont atteints

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