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projet-sim's Issues

Objets

Coder la classe correspondant aux objets pouvant être dans une pièce

Contenu

Coder la classe correspondant aux portes

Salles

Coder la classe correspondant aux pièces

Application de la physique

Issue pour la création de procédure dans les classes qui irritent de Objet qui applique la physique à ce dernier.

Usine

Coder la classe représentant la "factory" pour les pièce et objet

Test

Tester les issues

Menus

Surface d'éléments de menus recréés constamment inutilement.

Respecter le diagramme de classe initialement conçu.
Créer un diagramme d'états pour les éléments de menu.
Créer une classe pour les éléments de menus.

Singleton

Ajouter la classe pour le patron de conception singleton

Objets

Fait avec @Damfurrywolf

Épuration du code

Éviter la redondance de code.

Retirer toutes données membres et méthodes inutilisées.
(Par exemple, dans la classe Texte2D le constructeur par défaut et les méthodes defTexte, defPolice, defTaille ne sont jamais utilisés null part)

Retirer les classes qui seront inutilisées.
(Par exemple, GestionnaireChemin)

Si vous ne commentez pas, utilisez des noms très significatifs pour les classes, données membres et méthodes.
(Par exemple, Gestionnaire2D et 3D devraient se nommer GestionnaireAffichage2D et 3D)

Calcul du rebond

Calcul du rebond et de la nouvelle direction des vecteurs lors d'une collision objet-mur ou objet-objet

Menus

Programmation des classes des menus et de l'affichage des menus

Phases de jeu

Les phases ainsi que leu gestionnaire afin de les jumeler à l'interface.

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