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-escrevendo_classes_de_um_jogo's Introduction

Este projeto foi essencial para aprimorar minhas habilidades em lógica de programação e fortalecer minha base para aprender qualquer linguagem de programação. A prática desses conceitos fundamentais é crucial para o desenvolvimento de qualquer carreira na área de tecnologia. projeto desenvolvido explorando todo o conceito adquirido no bootcamp de logica de progamaçao da dio.me com nosso amigo felipao usei a Ferramenta online para a criaçao desse codigo "https://www.w3schools.com/tryit/trycompiler.asp?filename=demo_nodejs". Instruções para entrega

3️⃣ Escrevendo as classes de um Jogo O Que deve ser utilizado

Variáveis Operadores Laços de repetição Estruturas de decisões Funções Classes e Objetos Objetivo: Crie uma classe generica que represente um herói de uma aventura e que possua as seguintes propriedades:

nome idade tipo (ex: guerreiro, mago, monge, ninja ) além disso, deve ter um método chamado atacar que deve atender os seguientes requisitos:

exibir a mensagem: "o {tipo} atacou usando {ataque}") aonde o {tipo} deve ser concatenando o tipo que está na propriedade da classe e no {ataque} deve seguir uma descrição diferente conforme o tipo, seguindo a tabela abaixo: se mago -> no ataque exibir (usou magia) se guerreiro -> no ataque exibir (usou espada) se monge -> no ataque exibir (usou artes marciais) se ninja -> no ataque exibir (usou shuriken)

Saída Ao final deve se exibir uma mensagem:

"o {tipo} atacou usando {ataque}" ex: mago atacou usando magia guerreiro atacou usando espada

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